和某部动漫一样,也许它不是最优秀的,但却是我最爱的游戏。多年后,我也许不记得击败恶龙拯救世界的勇者,也许不记得剧情跌宕起伏职业多样的幻想篇章,也许不记得穿梭于10年间那悠扬的笛声,但在心里的一隅,永远住着童话一般的利贝尔王国,悠闲宁静的乡下小镇洛连特,白花恋诗篇章里充满欢声笑语、洋溢着阳光气息的学园祭,解决古代龙事件后畅游在天际的自由与浪漫,是的,就如同我最爱的那个女孩所说,“这是我心中的宝物”。
游戏性很好(下限),人设上最喜欢公主~一些音乐也很燃,剧情方面无非是行侠仗义,拯救世界。另外,对于阴谋部分可以尽可能多些,不过三部曲下来,fc本来目的也是交代王道剧情的。
在某人强烈安利下耗时近三年打完了FC,咕咕咕失败 作为轨迹系列开篇之章,人物塑造、剧情展开、世界观的奠定、埋下伏笔等方面都完全达标。 游戏性方面传统的日系迷宫,略繁琐的导力器系统并不是那么让人容易上手,没有传送机制,跑图浪费时间。 剧情的话主线支线剧情都很饱满,整体的剧本量很巨大,代入感很强,细节方面非常精彩,支线人物的塑造都做到了尽善尽美。 配乐方面,一首星之所在足以传世。
Steam版全成就纪念一下,所有箱子都要打开 两次!这个成就太坑了( 现在的眼光看剧情也就那样,有点不合逻辑的地方,魔法也不平衡,但是也算还行吧,npc对话变化的细节和音乐真的不错。打的普通难度,除了打莱维基本没有难度,最终Boss甚至打人不掉血(别问,问就大地之墙
最后一章真的震撼啊
我觉得吧,小孩子们任何老游戏之前都不要抱太大希望,有些孩子用现在的3a大作的水准和法老这个小作坊的老游戏比未免有点欺负人了hhh空轨是我玩过的为数不多的战棋类游戏之一,剧情是我最最向往的羁绊类,这一系列的作品和蜡笔小新一样被我小心翼翼的放在心里最纯洁的一角。第一次玩已经是10年前了,但是这10年间加上零碧我反复玩了很多很多次,每一次都是一样的感动。感谢近藤让我玩到我的心灵支柱,哭哭
当年的开山之作,也是轨迹脱名英雄传说这个代名词,现在玩过的称之为轨迹系列而不愿称为英雄传说系列的原因,设定系统当时堪称一绝,FC的结局不都合,不过王城解救有点牵强,不过没办法,毕竟是主角
不记得打到哪里搁置了,只记得战斗和遇怪很拖沓,对话五分钟,赶路半小时,日后有机会玩evo版吧
JRPG启蒙作;冒险感十足,非常浪漫;叙事结构是系列最佳。
2018.12.20-2019.2.6 英雄传说系列巅峰的延续,无论是主角艾丝蒂尔和约修亚还是来自各方的配角、NPC都刻画栩栩如生,故事舞台利贝尔王国充满童话色彩,大量的对话、切合场景的音乐可见开发的用心程度。当然最吸引我的还是作为“轨迹”系列第一作仍然延续了前作的风格,这种悠闲自在、无拘无束的氛围在之后很少见了。
玩的第一款JRPG
非常经典的一作,但也是近藤社长搞商业分割的先锋军
全语音真棒。
直接玩的EVO版,【済み】4.7分。路人线很丰富,但是一个个看也很头疼,尤其是一开始不知道有这事,错过了很多。/剧情上偶尔的小推理有点意思,利贝尔政局、氛围渲染、慢慢展开的故事进程等描写得也很好,但是最终boss感觉太愣了真的……完全对不起前面的铺垫。/战斗系统FC还不够完善,基本约修亚站好位置扔绝影就可以轻松过大部分战点
趁着寒假一口气玩掉了,不愧为经典啊。在pc上玩过一点老版的,相对比下这次全程语音真的是非常的良心,可以加速战斗也是方便了很多。整体游戏和故事的节奏感都让人感觉非常流畅
两个月时间通关,这是我日式启蒙游戏和我最爱的游戏之一,约修亚是我日式游戏的初恋,而空之轨迹是轨迹系列永远无法被超越的经典。宏大的背景,细致的设定,不疾不徐地铺陈开来,童话般的故事氛围又有着荡气回肠的剧情,回头看来处处设有伏笔,而脉脉温情之下隐藏着的,是在这个故事开始之前就已发生的那些悲剧……
目前只玩了FC 能给8+ 最后的剧情真的太震惊了 等空轨打的差不多再回头看看能重打几分
传说的开始
空轨最优秀的我认为是FC,而不是SC,因为SC的感动是建立在FC的铺垫之上的。没有FC,SC就是空中楼阁。而拆开来看两者,明显能发现,SC的剧情比较套路,而FC的人物相遇一点也不都合,剧情发展得恰到好处。我认为这是近藤亲自主笔的原因。近藤比竹入的水平高很多。
闪轨4快出了,艾爷和小约又登场了,不经意想起了FC这部我第一次接触的轨迹,无论是音乐还是剧情,当年的我都被震撼到了,每个人物都塑造的很有魅力,能够遇见空轨的大家,真是太幸运了
和某部动漫一样,也许它不是最优秀的,但却是我最爱的游戏。多年后,我也许不记得击败恶龙拯救世界的勇者,也许不记得剧情跌宕起伏职业多样的幻想篇章,也许不记得穿梭于10年间那悠扬的笛声,但在心里的一隅,永远住着童话一般的利贝尔王国,悠闲宁静的乡下小镇洛连特,白花恋诗篇章里充满欢声笑语、洋溢着阳光气息的学园祭,解决古代龙事件后畅游在天际的自由与浪漫,是的,就如同我最爱的那个女孩所说,“这是我心中的宝物”。
游戏性很好(下限),人设上最喜欢公主~一些音乐也很燃,剧情方面无非是行侠仗义,拯救世界。另外,对于阴谋部分可以尽可能多些,不过三部曲下来,fc本来目的也是交代王道剧情的。
在某人强烈安利下耗时近三年打完了FC,咕咕咕失败 作为轨迹系列开篇之章,人物塑造、剧情展开、世界观的奠定、埋下伏笔等方面都完全达标。 游戏性方面传统的日系迷宫,略繁琐的导力器系统并不是那么让人容易上手,没有传送机制,跑图浪费时间。 剧情的话主线支线剧情都很饱满,整体的剧本量很巨大,代入感很强,细节方面非常精彩,支线人物的塑造都做到了尽善尽美。 配乐方面,一首星之所在足以传世。
Steam版全成就纪念一下,所有箱子都要打开 两次!这个成就太坑了( 现在的眼光看剧情也就那样,有点不合逻辑的地方,魔法也不平衡,但是也算还行吧,npc对话变化的细节和音乐真的不错。打的普通难度,除了打莱维基本没有难度,最终Boss甚至打人不掉血(别问,问就大地之墙
最后一章真的震撼啊
我觉得吧,小孩子们任何老游戏之前都不要抱太大希望,有些孩子用现在的3a大作的水准和法老这个小作坊的老游戏比未免有点欺负人了hhh空轨是我玩过的为数不多的战棋类游戏之一,剧情是我最最向往的羁绊类,这一系列的作品和蜡笔小新一样被我小心翼翼的放在心里最纯洁的一角。第一次玩已经是10年前了,但是这10年间加上零碧我反复玩了很多很多次,每一次都是一样的感动。感谢近藤让我玩到我的心灵支柱,哭哭
当年的开山之作,也是轨迹脱名英雄传说这个代名词,现在玩过的称之为轨迹系列而不愿称为英雄传说系列的原因,设定系统当时堪称一绝,FC的结局不都合,不过王城解救有点牵强,不过没办法,毕竟是主角
不记得打到哪里搁置了,只记得战斗和遇怪很拖沓,对话五分钟,赶路半小时,日后有机会玩evo版吧
JRPG启蒙作;冒险感十足,非常浪漫;叙事结构是系列最佳。
2018.12.20-2019.2.6 英雄传说系列巅峰的延续,无论是主角艾丝蒂尔和约修亚还是来自各方的配角、NPC都刻画栩栩如生,故事舞台利贝尔王国充满童话色彩,大量的对话、切合场景的音乐可见开发的用心程度。当然最吸引我的还是作为“轨迹”系列第一作仍然延续了前作的风格,这种悠闲自在、无拘无束的氛围在之后很少见了。
玩的第一款JRPG
非常经典的一作,但也是近藤社长搞商业分割的先锋军
全语音真棒。
直接玩的EVO版,【済み】4.7分。路人线很丰富,但是一个个看也很头疼,尤其是一开始不知道有这事,错过了很多。/剧情上偶尔的小推理有点意思,利贝尔政局、氛围渲染、慢慢展开的故事进程等描写得也很好,但是最终boss感觉太愣了真的……完全对不起前面的铺垫。/战斗系统FC还不够完善,基本约修亚站好位置扔绝影就可以轻松过大部分战点
趁着寒假一口气玩掉了,不愧为经典啊。在pc上玩过一点老版的,相对比下这次全程语音真的是非常的良心,可以加速战斗也是方便了很多。整体游戏和故事的节奏感都让人感觉非常流畅
两个月时间通关,这是我日式启蒙游戏和我最爱的游戏之一,约修亚是我日式游戏的初恋,而空之轨迹是轨迹系列永远无法被超越的经典。宏大的背景,细致的设定,不疾不徐地铺陈开来,童话般的故事氛围又有着荡气回肠的剧情,回头看来处处设有伏笔,而脉脉温情之下隐藏着的,是在这个故事开始之前就已发生的那些悲剧……
目前只玩了FC 能给8+ 最后的剧情真的太震惊了 等空轨打的差不多再回头看看能重打几分
传说的开始
空轨最优秀的我认为是FC,而不是SC,因为SC的感动是建立在FC的铺垫之上的。没有FC,SC就是空中楼阁。而拆开来看两者,明显能发现,SC的剧情比较套路,而FC的人物相遇一点也不都合,剧情发展得恰到好处。我认为这是近藤亲自主笔的原因。近藤比竹入的水平高很多。
闪轨4快出了,艾爷和小约又登场了,不经意想起了FC这部我第一次接触的轨迹,无论是音乐还是剧情,当年的我都被震撼到了,每个人物都塑造的很有魅力,能够遇见空轨的大家,真是太幸运了