sense off ~a sacred story in the wind~ 游戏

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/ 370人想玩 / 180人玩过 / 29人在玩 / 30人搁置 / 7人抛弃
故事以主人公・杜浦直弥某日因突如其来的事故为诱因、造访了某间名为「認識力学研究所」的奇怪设施为起始。

本来只是因为骑自行车的时候一不小心卷入了小小的车祸事故而已、但在医院接受脑波检测的时候、被检查到、似乎有着什么特殊脑波的样子、因而受到了「認識力学研究所」的学者希望他成为研究协力员帮助研究的请求、架不住拜托的主人公因而转到了「認識力学研究所」之中作为研究协力员开始了新生活、而在这里的研究协力员似乎还不止自己、就这样与少女少年们一同喧闹的学园生活如此这般的开始了。
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评论

泣系游戏的巅峰——精简的终极浪漫

by B.A.D 2020-6-9 08:20 (+2)
(说真的仔细想了想写这么多字就是个屁,请先去尝试下sense off和Kanon的ost,有兴趣的多半听完就会有兴趣了,也不用看这些文字,都是些无聊的屁话) 如果只是单论泣系游戏这一个类型,我觉得Kanon就是做的最好的,麻子自己所写的air、cl和lb等同样很感人,但是能明显看出那些感 ... (more)

超越meta系譜的元長-sense off雜談

by Spike 2020-5-17 23:09 (+4)
儀式正是流於形式才有了意義,借用遊戲告白的話語,書寫如是,這回本站的200字吐槽額度不足以收納評論。 元長不是說書,而是以神啟的姿態斷句,唯意志論在所謂的電波作中並不少見,扶他自是經了十年才知道要怎麼讓私貨和宅男胃口間取得某種平衡,sayonara、leaf社兩部毒電 ... (more)

元长本人对sense off以及未来にキスを的简短解释

by B.A.D 2019-6-17 14:53 (+5)
 sense off这个游戏没有公式集真的是相当坑爹的一件事情,虽然有公式集的未来にキスを里面也没啥作者本人对故事的解析就是了。 当时的解析+近况报告的地址:https://www.sofmap.com/tenpo/event/5000049.htm#20020621(顺带一提除了元长外还有不少大佬当时的近况,老 ... (more)

我的游戏簿NO.321:《sense off》

by 谭亭 2018-5-3 15:41 (+0)
  “安利一部galgame最有效的方法是把它汉化掉。”   这是我刚刚成为伸手党不久,面对贴吧里某个正在苦口婆心地推荐一部日文游戏却无人挽尊的楼主,所回的一句站着说话不腰疼的话。其实到现在为止我都觉得这句话大部分时候是对的,比如说AliceSoft,你别不服,即使 ... (more)

[大量剧透]a sacred story in the wind

by B.A.D 2017-11-23 14:37 (+1)
每一条线的结局,尤其是飞鸟井慧子线,其实都指向了元长征木一种奇特的爱情观,也是一个在这个后现代时代能在周围越来越多看到的想法——肉体终将毁灭,而神圣之爱将在精神中永存。在肉体中的精神不可避免的会收到肉体各种内部和外部的影响,最为常见的就是“性欲”,我们 ... (more)

讨论版

吐槽箱

柏痕 玩过 @ 2024-4-13 16:25

日常的无聊程度和每条线最后的超展开程度成正比。构思非常精巧有趣,但文本过于干瘪了。流水账日常消磨掉了每一个玩家的耐心,属于打的时候坐牢,回想起来很有趣的作品。只能说被埋没是有原因的。

梦的延续z 想玩 @ 2024-3-25 23:38

运行三分钟,看op有声以为没事,结果后面还是没有bgm,玩不了元神

曜子 玩过 @ 2024-3-17 19:18

bgm不错哦

冰上行人 玩过 @ 2024-3-14 16:30

灾难级别的流水账日常,进线之后却风格大变,营造出世界只属于二人的独特气氛,戛然而止的收尾又让人觉得失落。肉体和精神紧密联结直至共生的爱情,还挺浪漫。//提供SF背景的“认识能力”并未深入展开,而是作为增添每位少女的悲剧性的存在。从NE到HE有意为之的断裂。细想男主能力则意识到这就是对galgame 中男主角所起作用的诠释,那么整个研究所的作用是提供量产恋爱悲剧的装置的发想相当有趣。总之抛开喜好不谈,还是比较具有考察价值的作品

寄河景 抛弃 @ 2024-3-9 19:47

又玩了一条珠季线,,我只能说真是有点莫名其妙,恕我根本玩不懂//玩了一条线,比较失望,可能是因为我在23年后才玩吧

蓮見月 玩过 @ 2024-2-25 15:02

一部试图在形式和内容都大段大段缺失的情况下提纯主题思想的作品。世界观缺失+淡化矛盾+冗余日常。 1.文笔 (普通,没有特别出彩的段落,平铺直叙为主); 2.结构 (日常占比八九成属于减分项,结局架构属于加分项); 3.剧情 (单一,以男主个人独白为主,起床吃饭上课睡觉。日常角色间几乎没什么矛盾,顶多是角色间的拌嘴); 4.悬念 (非常弱。主要在藏超能力。但世界观的框架和机制不解释。); 5.主题(信息认知论。人的距离与共感。)

梅萱羽 玩过 @ 2024-2-10 20:07

日常真的很无聊,展开也是真的神

四季大枣 玩过 @ 2024-2-2 04:30

通篇枯燥的日常以及昙花一现神速地超展开BE→HE收束。随即用这样的框架连写五条线,读者能从这意义不明的雷同与留白之中品出解构也情有可原了。原谅我不懂元长而妄下论断,瞎品只品出了史味。七条线除去成瀬世界毁灭的反转,椎子线时空交错的爱恋,鲜有情节与氛围能让我眼前一亮。本以为各有联系却相互独立,拿出些烂俗的SF点子烂俗的开始超展开。傲慢地嘲弄泣系,肆意地用垃圾填充作者所认为泣系的框架。很不幸我的游玩体验只能用糟糕来形容,也很不幸我无法认同这对泣系的嘲弄,倒确实唤起我ONE光辉季节游玩那糟糕的回忆。解构本是糟粕之物,除了糟粕便只剩下糟粕,又傲慢地把故事作为挖掘糟粕的工具,可笑。元长写sense off和我在家扔垃圾没啥两样,框架定好便用烂大街的点子填充/干湿垃圾袋分好便把垃圾投入其中。烂俗塞我面前却笑我不解其中深意,那便将垃圾灌你嘴里来讥你不懂垃圾分类。

大风残月 玩过 @ 2024-1-27 20:36

唯心主义乱炖作,这么诡异的galgame结构真第一次见,可以看出那个年代作品的创造力。但问题是在当今这个快节奏时代,又有多少玩家在回顾这作时,可以接受这作前期冗长的无聊日常呢。

小豆hzj 想玩 @ 2024-1-11 16:17

我超,元!

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