早期魂(尤其是魂2)厨狂喜。地图稍显参差不齐,但有几个图和整体的感觉太对味我已经被蒙蔽了双眼
像是横版黑魂一,机关陷阱,体验做的可以
四不像,强化材料给得太吝啬了,地图又大又空又乱,很难欣赏得来
反而这样的横版玩的舒服,可能是反应跟不上,手也跟不上,那些人物灵活的横版玩起来手忙脚乱的
反人类设计过多。
味道太对了!
神作,有些boss难度很变态,游戏风格很喜欢
总体而言,本作是一部有自身特色的横板RPG,有自己独特的机制和体验,值得一玩。 在叙事方式、美术设计上虽然能看出不少魂的影子,但并非完全照搬,而是走出了自己的路。异想天开的场景设计符合剧情的发展,玩家猜不到等待在前路的会是什么,让人不自觉思索无名岛的真相,并最终来到静默宫殿。 游戏还大概简述了宗教史,甚至最终boss也与之相关,玩家选择不同的信仰能获得不同的道具,甚至篝火旁的npc都是自己放置的,这就拥有了极大的自由度。 地图设计有好有坏,看到全景时感到了震撼。虽然做到了全岛互通,但很多捷径跨场景设计,通了以后也不是回到篝火,要赶的路也少不了太多(像众神墓地打遗忘三基佬,难度全在跑图就比较恶心了)。 但战斗平衡一言难尽,不多加叙述。boss设计相对一般,比魂2还魂2,除了一些粪boss(点名河畔女巫)就最终boss有点意思
是我的错,只知道大剑黄金酒乱砍uwu 但是不看攻略又很痛苦,是我的错啊
最优秀的魂like游戏之一。别名:大剑与黄金酒。
原来只要稍微练练打过无言深渊就能一路无双下去...难怪以前不看攻略被沉浸骑士教育了 | 地图初见觉得设计的还挺精妙,但还是不少小问题,比如微笑村落圣所左边居然没有捷径直通boss房,风暴城堡的捷径就在圣所旁边...毫无意义 | 很难说有什么立回,莽就完事了,某种程度上来说也挺不错,够RPG | 原来捷径都是给背叛教走图用的 | 15小时通关,加一分,玩的很爽,力荐
7.5
2D黑魂
没玩进去……
比起类恶魔城感觉魂系要素更多一点……挺难适应
最优秀的魂like。另外印象最深的除了那俩隐藏教派外,就是塔盾反伤流,真正的全点防御力通游戏
还行吧 就是有点短
大剑,剪刀和黄金酒。
开始魂系代餐/ 代餐结束咯。假如把魂系列比作老气横秋的古董枪,保养一番就能重焕光彩,那么本作就是一把卡壳的枪,总会在关键的时候掉链子。17h21m,海狼短弯刀+黑曜石之柱。
地图设计得太差了,打完第一个boss弃坑
早期魂(尤其是魂2)厨狂喜。地图稍显参差不齐,但有几个图和整体的感觉太对味我已经被蒙蔽了双眼
像是横版黑魂一,机关陷阱,体验做的可以
四不像,强化材料给得太吝啬了,地图又大又空又乱,很难欣赏得来
反而这样的横版玩的舒服,可能是反应跟不上,手也跟不上,那些人物灵活的横版玩起来手忙脚乱的
反人类设计过多。
味道太对了!
神作,有些boss难度很变态,游戏风格很喜欢
总体而言,本作是一部有自身特色的横板RPG,有自己独特的机制和体验,值得一玩。 在叙事方式、美术设计上虽然能看出不少魂的影子,但并非完全照搬,而是走出了自己的路。异想天开的场景设计符合剧情的发展,玩家猜不到等待在前路的会是什么,让人不自觉思索无名岛的真相,并最终来到静默宫殿。 游戏还大概简述了宗教史,甚至最终boss也与之相关,玩家选择不同的信仰能获得不同的道具,甚至篝火旁的npc都是自己放置的,这就拥有了极大的自由度。 地图设计有好有坏,看到全景时感到了震撼。虽然做到了全岛互通,但很多捷径跨场景设计,通了以后也不是回到篝火,要赶的路也少不了太多(像众神墓地打遗忘三基佬,难度全在跑图就比较恶心了)。 但战斗平衡一言难尽,不多加叙述。boss设计相对一般,比魂2还魂2,除了一些粪boss(点名河畔女巫)就最终boss有点意思
是我的错,只知道大剑黄金酒乱砍uwu 但是不看攻略又很痛苦,是我的错啊
最优秀的魂like游戏之一。别名:大剑与黄金酒。
原来只要稍微练练打过无言深渊就能一路无双下去...难怪以前不看攻略被沉浸骑士教育了 | 地图初见觉得设计的还挺精妙,但还是不少小问题,比如微笑村落圣所左边居然没有捷径直通boss房,风暴城堡的捷径就在圣所旁边...毫无意义 | 很难说有什么立回,莽就完事了,某种程度上来说也挺不错,够RPG | 原来捷径都是给背叛教走图用的 | 15小时通关,加一分,玩的很爽,力荐
7.5
2D黑魂
没玩进去……
比起类恶魔城感觉魂系要素更多一点……挺难适应
最优秀的魂like。另外印象最深的除了那俩隐藏教派外,就是塔盾反伤流,真正的全点防御力通游戏
还行吧 就是有点短
大剑,剪刀和黄金酒。
开始魂系代餐/ 代餐结束咯。假如把魂系列比作老气横秋的古董枪,保养一番就能重焕光彩,那么本作就是一把卡壳的枪,总会在关键的时候掉链子。17h21m,海狼短弯刀+黑曜石之柱。
地图设计得太差了,打完第一个boss弃坑