2019
一段起点和终点已知的故事,但也由此省去了乏味的铺垫。而且我个人比起剧情向来更关注角色塑造,本作在这方面也极大地填补了原作的空白。至于逻辑,我只能说石头门的逻辑其实从来不太经得起推敲。BTW你永远可以相信石头门动画的OP。
叙事比本篇乱了不少,不太能看懂了
虽然动画和游戏的叙事一样都很混乱,不过动画不管是告别amadeus还是3000跳,还是结尾的原创都很精彩,一定程度上弥补了原作的遗憾。作为一个前传,只能说被前传性质作品的枷锁固定住了。
其实光看本篇也可以,但是看了零之后再看本篇会有完全不一样的感觉。算是本篇隐藏的故事吧
没有0就没有1,比本篇更让我感动
结尾直接让我猛男落泪
SG0 最大的问题是在既定了头尾却又没有明确中间故事主轴的情况下,故事的构筑在前中期除了水篇幅就只剩下了对伦太郎内心的攻略,解决主人公的心理问题来解决最终的问题。但是 SG 虽然有点违心英雄主义科学的味道,却偏偏不是这种强调角色内心和世界结局关联的基调。好在 EP.16 作为攻略结束节点的所有情绪终极爆发之后,后三分之一的篇幅重新回到了前作的优秀之处上——至于这个时候的制作下线和花田再努力还是找补不回来的因果问题就属于非战之罪了 | 16 23 加分很高 | 香菜超级无敌强
让整个命运石之门变得更加完整,后期氛围突然变得热血,凶真3000跳尤其让人记忆深刻,就是细节仍存在问题
先抑后扬真的是.....不错呢
再多的字面评价已经没有意义,Steins Gate在我心中的地位已经确立。el psy kongroo.
神
制作拉了,也就靠原作水平强撑着
过去已定之事无可能改变,若欲其变者必遭良心之谴责。
神中神!
情绪的渲染很不错,补全了本篇,对游戏剧情的改动较大。
感觉0的话感情渲染特别到位,总是忍不住在刷一遍
还行
一切都是命运石之门的安排
情感渲染特别好,比如跳回α线,铃羽回,牵牛星,凶真觉醒,都印象深刻。结尾完美串联本篇,嘟嘟噜修正掌配上op1直接燃起来了。但是剧情还是有点混乱有点赶的,有些地方还是没太明白。。
2019
一段起点和终点已知的故事,但也由此省去了乏味的铺垫。而且我个人比起剧情向来更关注角色塑造,本作在这方面也极大地填补了原作的空白。至于逻辑,我只能说石头门的逻辑其实从来不太经得起推敲。BTW你永远可以相信石头门动画的OP。
叙事比本篇乱了不少,不太能看懂了
虽然动画和游戏的叙事一样都很混乱,不过动画不管是告别amadeus还是3000跳,还是结尾的原创都很精彩,一定程度上弥补了原作的遗憾。作为一个前传,只能说被前传性质作品的枷锁固定住了。
其实光看本篇也可以,但是看了零之后再看本篇会有完全不一样的感觉。算是本篇隐藏的故事吧
没有0就没有1,比本篇更让我感动
结尾直接让我猛男落泪
SG0 最大的问题是在既定了头尾却又没有明确中间故事主轴的情况下,故事的构筑在前中期除了水篇幅就只剩下了对伦太郎内心的攻略,解决主人公的心理问题来解决最终的问题。但是 SG 虽然有点违心英雄主义科学的味道,却偏偏不是这种强调角色内心和世界结局关联的基调。好在 EP.16 作为攻略结束节点的所有情绪终极爆发之后,后三分之一的篇幅重新回到了前作的优秀之处上——至于这个时候的制作下线和花田再努力还是找补不回来的因果问题就属于非战之罪了 | 16 23 加分很高 | 香菜超级无敌强
让整个命运石之门变得更加完整,后期氛围突然变得热血,凶真3000跳尤其让人记忆深刻,就是细节仍存在问题
先抑后扬真的是.....不错呢
再多的字面评价已经没有意义,Steins Gate在我心中的地位已经确立。el psy kongroo.
神
制作拉了,也就靠原作水平强撑着
过去已定之事无可能改变,若欲其变者必遭良心之谴责。
神中神!
情绪的渲染很不错,补全了本篇,对游戏剧情的改动较大。
感觉0的话感情渲染特别到位,总是忍不住在刷一遍
还行
一切都是命运石之门的安排
情感渲染特别好,比如跳回α线,铃羽回,牵牛星,凶真觉醒,都印象深刻。结尾完美串联本篇,嘟嘟噜修正掌配上op1直接燃起来了。但是剧情还是有点混乱有点赶的,有些地方还是没太明白。。