幻影異聞録♯FE 游戏

  • 中文名: 幻影异闻录♯FE
  • 开发: アトラス
  • 发行: アトラス任天堂
  • 剧本: 朱白あおい
  • 音乐: 藤澤慶昌
  • 人物设定: toi8
  • 主题歌演出: 南條愛乃
  • 动画制作: STUDIO 4℃
  • 企画: 夜刀風魔
  • 制作人: 高田慎二郎山上仁志
  • 别名: 幻影异闻录#FE
  • Tokyo Mirage Sessions ♯FE
  • 真女神转生X火焰之纹章
  • 平台: Wii U
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2015-12-26(日)
  • 其他发行日期: 2016-06-24(美)
  • 售价: ¥7,236(通常版)
  • ¥9,698(限定版)
  • ¥40,824(主机同捆版)
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/

谁玩这部游戏?

/ 48人想玩 / 48人玩过 / 12人在玩 / 11人搁置 / 13人抛弃
《幻影异闻录♯FE》(日语:幻影異聞録♯FE,英语:Tokyo Mirage Sessions ♯FE)是一款Wii U平台的跨界电子角色扮演游戏,基于Atlus和Intelligent Systems各自的女神转生系列和火焰之纹章系列。游戏由Intelligent Systems授权并由Atlus负责开发。

《幻影异闻录♯FE》首次公布于2013年1月23日播出的《任天堂直面会》,当时游戏公布的名称为《真女神转生X火焰之纹章》。最初的开发启发是高田慎二郎与山上仁志等人双方交流,有了两方面合作的共识。在2013年发布合作游戏项目后,一段时间曾经打算神话化背景为题材以SRPG作为双方合作游戏的类型,但在开发有波折经过商讨后有所转变,变成以现代化的背景+神话人物化的火焰之纹章角色+演艺歌舞元素为题材,接近当时女神异闻录玩法并加以改策为游玩类型。最终定案成型作为开发方向,在2015年4月的《任天堂直面会》发表正式名称为《幻影异闻录♯FE》并公布预定的发售日期。将游戏项目由任天堂于2015年12月26日在日本推出,2016年6月24日在北美与欧洲推出。

本作的日本地区销量约为3.3万份,有不少玩家认为Wii U自身的销量低迷限制了本作的销量。游戏在之后2019年9月5日透过任天堂直面会公布在任天堂Switch平台移植加强版《幻影异闻录♯FE Encore》,于2020年1月17日发售并新增支持中文化内容。
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评论

讨论版

吐槽箱

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2024-3-14 20:16

重玩发现还行,不过抛开火纹和唱歌打架噱头以外确实挺一般的

cap 玩过 @ 2023-2-15 18:26

歌好听的

BigMoon 玩过 @ 2023-1-25 13:44

和P系列,SMT本家比起来还是有差距,但是看live也算值了吧

不协和音 玩过 @ 2022-12-19 20:14

意外地有意思的系统,但后期连携起来太久了

鍵山海 玩过 @ 2021-8-23 19:44

19年听闻要重置就买来,拖了2年终于打完了原版。阿特拉斯多年基础攒下的战斗系统做得还是可以的,连击爽快感可给高评价;豪华声优阵容值得高评价;无法忍受的是过时的繁琐武器系统和那啥浓度过高的剧情,对话不忍直视,很难忍住不skip,这已不是适合我(奔三)玩的游戏,泪。因为重置版向欧米鬼畜看齐,未删减的福利倒把我钓上钩了,但其实也就那样。若对火纹有特别情怀可以捡WiiU版体验一下,但我的建议是不必浪费时间

嗑个瓜子冷静下 玩过 @ 2021-6-26 20:49

个人喜欢战斗中唱歌的套路所以有加成(

sgssk 玩过 @ 2019-4-6 17:03

为了拯救即将被暗黑龙毁灭的世界,8名主角站了出来,觉醒了Persona召唤出火纹的英雄,在最终Boss眼皮子底下齐声高歌一曲“法~牙~诶恩不咧”干死了它!通篇喜感,不过该好的地方还是好。neta很是丰富,迷宫起码是比P3P4卖相好了许多,战斗也算是酷炫虽然session动画超长……整体很满足我对jrpg的需求,虽然实在是太喜感了

tonyzzg 玩过 @ 2018-9-9 16:45

63小时一周目,atlus那边我不熟,火纹的内容还是可以的,虽然男主和库爷搭了整场的戏最后变身成了马大饼这点比较微妙...游戏本身挺好玩,剧情轻松愉快的有点过分不过我还挺喜欢这风格的,也不能总搞得像火纹那么苦大仇深;另外要是复刻到ns上的话请务必加个跳session动画的选项,能跳的话我很乐意再买一次

阿忒莉 玩过 @ 2018-9-8 15:14

女神社的游戏真的不错

账号已注销 玩过 @ 2018-8-26 21:37

剧情蠢爆,但耐不住歌好听

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