可以理解,不能接受,垃圾
为什么会有【推理】游戏连尸体和案发现场都不用调查的?为什么会有【犯人】在没有任何直接证据的情况下仅靠一个来路不明的【侦探】逼问就全部不打自招了的?为什么会有游戏标题和内容完全没有一点关系的?
不停地走地图、问人就能得出答案了,这样的玩法有什么意思?
地毯式搜索。每次都是跑来跑去问人。累死了。结果还不肿么满意……
这一作最最最蛋疼的不是搜查系统,毕竟我们利用现在的视角超脱时间去观察过去的游戏方式是不科学的。而是着眼于“为什么会多出这样一个选项”,例如第一张,墩男和一马是如何出现的——首先得将书生逼出来,书生则一定要与相关人物进行互动才可以逼出来,那么这就是这种游戏的魅力之处了,可是对于代入感不深的人来说,这种过于谨慎的思维反而是一种折磨,在游戏性这方面,琥珀色做得并不好,尽管他努力过
容易难度下完全不用动脑的 就是选选项 不懂剧情都萌大奶啊玩儿的这是个神马orz
最难的级别玩起来有意思~
这人与其说是侦探不如说只不过是在不停逼问。
这个游戏的搜查方式……就是反复地调查N个地点,和N个人物说话,每次有点新收获就要重复地毯式搜索,即使如此,我最后也没能达成100%的收集率OTL
可以理解,不能接受,垃圾
为什么会有【推理】游戏连尸体和案发现场都不用调查的?为什么会有【犯人】在没有任何直接证据的情况下仅靠一个来路不明的【侦探】逼问就全部不打自招了的?为什么会有游戏标题和内容完全没有一点关系的?
不停地走地图、问人就能得出答案了,这样的玩法有什么意思?
地毯式搜索。每次都是跑来跑去问人。累死了。结果还不肿么满意……
这一作最最最蛋疼的不是搜查系统,毕竟我们利用现在的视角超脱时间去观察过去的游戏方式是不科学的。而是着眼于“为什么会多出这样一个选项”,例如第一张,墩男和一马是如何出现的——首先得将书生逼出来,书生则一定要与相关人物进行互动才可以逼出来,那么这就是这种游戏的魅力之处了,可是对于代入感不深的人来说,这种过于谨慎的思维反而是一种折磨,在游戏性这方面,琥珀色做得并不好,尽管他努力过
容易难度下完全不用动脑的 就是选选项 不懂剧情都萌大奶啊玩儿的这是个神马orz
最难的级别玩起来有意思~
这人与其说是侦探不如说只不过是在不停逼问。
这个游戏的搜查方式……就是反复地调查N个地点,和N个人物说话,每次有点新收获就要重复地毯式搜索,即使如此,我最后也没能达成100%的收集率OTL