Dungeon Keeper 游戏

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    谁玩这部游戏?

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    在《地下城守护者》中,玩家扮演的是传统意义上邪恶头目的角色——一个地下城主战英雄,鼠标化身为“邪恶之手”就是玩家的代表。玩家用它干涉地下城的建设、抓取怪物甚至抽他们的耳光让他们卖力干活,驱使小鬼挖掘金矿、开掘通路和空间。如果厌倦了上帝视角,玩家甚至可以借附身术附身在手下的怪物身上,以第一人称视角在自己建设的地下城里闲庭信步,只是要小心,这时候如果怪物挂了,玩家也就失败了。
    为了招兵买马,玩家需要建设各类配套设施以照顾怪物们的饮食起居,还要照顾这些手下的性格和好恶,免得某些怪物暴脾气乱撒,还没出征就窝里反。玩家还需要建设从车间到图书馆的各类设施,安排怪物进行生产、开发,研发出新的房间、法术和陷阱。怪物还可以通过战斗或者在训练场训练升级并进化成更加强力的生物——只是这样他们的工资又要涨了。拷问室、坟场之类的设施在战斗中抓获英雄时就能派上用场,能招降就招降,招降不了的就干掉,和其他尸体在坟场化为吸血鬼为己所用。从甲虫、苍蝇到吸血鬼、狂魔、龙和镰刀魔,游戏中会出现十几种各样性格和能力各异的怪物供玩家差遣,能不能管好用好就全看玩家的本事了。
    在推出时《地下城守护者》可以旋转和缩放的画面、可以随时切换到第一人称模式和出众的动态光影效果在技术上可以说是出类拔萃。而游戏的中文化也十分彻底,不仅是文字,过场中的语音也全部由中文配音。当时EA重视中国市场,同时期的《主题医院》和即时战略游戏《KKND》亦是如此。只是几年后EA就不再是当时的EA,而中国的单机游戏市场也再没法和90年代中后期的黄金年代相比较了。
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    弥御水Scyiki 玩过 @ 2018-6-18 19:09

    虽然是很久以前发行的游戏,但还是有蛮高的可玩性的。尤其是在看过了速通视频后,觉得这游戏真是白玩了,好多技巧并未完全掌握。

    steph 玩过 @ 2017-6-27 02:04

    Origin本店招待的时候入手的。可玩性还是很高的,如果能忍受画面的话。但我可能没耐心打通了。

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