如果说fc是一道开胃菜的话sc就是饕餮盛宴了,全程被剧情感染,而且重新回到fc所走过的地方更加让人感概万千。空轨三作里sc可能是剧情最丰满也是最打动人心的一作,很多角色的性格得到了更好的展现,剧情诚意十足。
童年
sc中途卡关又去当云玩家了,结尾的那一真的段太经典了。
轨迹系列开山作,也是一切感动的开始,然而闪轨已经把轨迹系列的好感和感动败光了,falcom是时候换个IP了
以前玩的时候没有感觉 但这两年重打的时候感觉SC真的是究极的拖沓啊
体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。
84/100 原本以为把整个FC作为铺垫,SC的展开将更加的恢弘壮丽...实际却是直到6章结尾之前,叙事都比较涣散,故事脉络流于形式,让人难以接受,感到不耐。我仍会因为海边的重逢深受感动,会为哈肯大门精彩的谈判喝彩,同时也会因为缺了那一份惊喜,感到深深的遗憾
永远的初心
犹记得一个半月通关空轨三部曲,3RD当时还没入坑GAL,居然没了解,相对来说前两部就玩了很开心。
轨迹系列的巅峰(个人暴论)
我永远喜欢小约和小艾
超越满分~
老式的rpg给人的感觉其实还可以
全通/sc打起来还是要辛苦不少,主要是支线跑路过于繁琐,且前期剧情松散。氛围怡人,逻辑出色,章内的情节衔接也比较连贯。这次冒险注定会成为我生命中不可磨灭的一段记忆,结束了,非常、非常、感谢。
接续FC,虽然后期跑全国那一部分的确很麻烦不过瑕不掩瑜。把利贝尔王国的故事完美结束
让我爱上日式rpg的作品
玩过就知道了
以「玩家每次推进一段主线后都会将全城NPC舔一遍」为前提制作的,朴实好游戏。
完美继承前作,可玩性高,小艾和小约要幸福啊~
除了第八章钓鱼之外,游戏整体很棒。
如果说fc是一道开胃菜的话sc就是饕餮盛宴了,全程被剧情感染,而且重新回到fc所走过的地方更加让人感概万千。空轨三作里sc可能是剧情最丰满也是最打动人心的一作,很多角色的性格得到了更好的展现,剧情诚意十足。
童年
sc中途卡关又去当云玩家了,结尾的那一真的段太经典了。
轨迹系列开山作,也是一切感动的开始,然而闪轨已经把轨迹系列的好感和感动败光了,falcom是时候换个IP了
以前玩的时候没有感觉 但这两年重打的时候感觉SC真的是究极的拖沓啊
体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。
84/100 原本以为把整个FC作为铺垫,SC的展开将更加的恢弘壮丽...实际却是直到6章结尾之前,叙事都比较涣散,故事脉络流于形式,让人难以接受,感到不耐。我仍会因为海边的重逢深受感动,会为哈肯大门精彩的谈判喝彩,同时也会因为缺了那一份惊喜,感到深深的遗憾
永远的初心
犹记得一个半月通关空轨三部曲,3RD当时还没入坑GAL,居然没了解,相对来说前两部就玩了很开心。
轨迹系列的巅峰(个人暴论)
我永远喜欢小约和小艾
超越满分~
老式的rpg给人的感觉其实还可以
全通/sc打起来还是要辛苦不少,主要是支线跑路过于繁琐,且前期剧情松散。氛围怡人,逻辑出色,章内的情节衔接也比较连贯。这次冒险注定会成为我生命中不可磨灭的一段记忆,结束了,非常、非常、感谢。
接续FC,虽然后期跑全国那一部分的确很麻烦不过瑕不掩瑜。把利贝尔王国的故事完美结束
让我爱上日式rpg的作品
玩过就知道了
以「玩家每次推进一段主线后都会将全城NPC舔一遍」为前提制作的,朴实好游戏。
完美继承前作,可玩性高,小艾和小约要幸福啊~
除了第八章钓鱼之外,游戏整体很棒。