虽然初期感觉这个游戏比初代改进了不少,不过没想到得是这游戏虽然避免了塔防,结果就狂堆怪物的血,打个魔界守门人和小BOSS刮痧似的,而且这样的怪还一堆,系统上面对大怪必须拔武器不让快跑,拔武器还强制有个站定动作非常影响节奏。支线任务一个比一个麻烦,一堆便利性的刷刷刷手段全塞通关后,也不知道图什么。
全体としてみれば前作よりは良くなったといえる作品ではあるが、徹底してマルチプレイ重視が押し出されているため、共にプレイ出来るフレンド等が居なければ考えた方が良いだろう。
体验版劝退2
比正统无双还无聊,bot队友太蠢,BOSS战体验极差(
完成度上绝对完爆1,手感改善了许多,两主人公在多武器配搭上比1还要丰富,剧情上个人还是觉得挺有趣的,不过这个对于DQ饭来讲是很满足了,竹达强无敌(
反人類的獎盃設定
比一代好玩
30h 剧情没什么意思 前期没找到手感也很无聊 打到后面找到手感了倒是还不错
对DQ饭来说无可挑剔,非系列饭来说也能玩的很愉快的游戏。
无双类没兴趣
前代还是无双的话 这一代就有点自成一派的味道了 要说不满的话是为了V版做了太多阉割——这个同屏敌人数量割草一点都没有快感啊 后期的各种迷宫刷刷刷实在是满满大蛇无双2的既视感 真能出3代的话最好能有个多武器和纸娃娃系统
比起前作,在加入RPG要素后内容丰富很多,不同角色也多了不少新玩法,要完美需要花费不少时间,但刷的过程不算枯燥。加入的联机要素也算一大亮点,总体好评~
怎么说呢,比前作好玩了一点点,但最爽的还是当老板的感觉。虽然全程当老板不过还是打了十多个小时才通关。玩起来就是omegaforce的一般水平了。
被忽视的神作
前代正统进化,连演员配音配成毛这一点都很好的进化了——这代更加难听了。 游戏内容上通关阶段的痛苦度大幅度降低了,通关后想完美的折腾度大幅提升了,刷亚种这活是人干的么。
虽然初期感觉这个游戏比初代改进了不少,不过没想到得是这游戏虽然避免了塔防,结果就狂堆怪物的血,打个魔界守门人和小BOSS刮痧似的,而且这样的怪还一堆,系统上面对大怪必须拔武器不让快跑,拔武器还强制有个站定动作非常影响节奏。支线任务一个比一个麻烦,一堆便利性的刷刷刷手段全塞通关后,也不知道图什么。
全体としてみれば前作よりは良くなったといえる作品ではあるが、徹底してマルチプレイ重視が押し出されているため、共にプレイ出来るフレンド等が居なければ考えた方が良いだろう。
体验版劝退2
比正统无双还无聊,bot队友太蠢,BOSS战体验极差(
完成度上绝对完爆1,手感改善了许多,两主人公在多武器配搭上比1还要丰富,剧情上个人还是觉得挺有趣的,不过这个对于DQ饭来讲是很满足了,竹达强无敌(
反人類的獎盃設定
比一代好玩
30h 剧情没什么意思 前期没找到手感也很无聊 打到后面找到手感了倒是还不错
对DQ饭来说无可挑剔,非系列饭来说也能玩的很愉快的游戏。
无双类没兴趣
前代还是无双的话 这一代就有点自成一派的味道了 要说不满的话是为了V版做了太多阉割——这个同屏敌人数量割草一点都没有快感啊 后期的各种迷宫刷刷刷实在是满满大蛇无双2的既视感 真能出3代的话最好能有个多武器和纸娃娃系统
比起前作,在加入RPG要素后内容丰富很多,不同角色也多了不少新玩法,要完美需要花费不少时间,但刷的过程不算枯燥。加入的联机要素也算一大亮点,总体好评~
怎么说呢,比前作好玩了一点点,但最爽的还是当老板的感觉。虽然全程当老板不过还是打了十多个小时才通关。玩起来就是omegaforce的一般水平了。
被忽视的神作
前代正统进化,连演员配音配成毛这一点都很好的进化了——这代更加难听了。 游戏内容上通关阶段的痛苦度大幅度降低了,通关后想完美的折腾度大幅提升了,刷亚种这活是人干的么。