かまいたちの夜

  • 中文名: 恐怖惊魂夜
  • 开发: CHUNSOFT
  • 发行: CHUNSOFT
  • 剧本: 我孫子武丸
  • 音乐: たくまる
  • 别名: 镰鼬之夜
  • 平台: Android
  • SFC
  • PS
  • GBA
  • 手机
  • PC(Flash)
  • Wii
  • 游戏类型: 推理游戏
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: Android版:2010.11.1
  • SFC版:1994.11.25
  • PS版:1998.12.3
  • GBA版:2002.6.28
  • PC/Flash版:2002.7.1
  • 手机版:2004.1.30
  • Wii版:2007.2.13
  • 售价: 800日元
  • 官方网站: www.spike-chunsoft.co.jp/games/kamagba

谁玩这部游戏?

/ 110人想玩 / 119人玩过 / 12人在玩 / 5人搁置 / 1人抛弃
主人公透和恋人真理一道前往雪山滑雪,并留宿在真理叔父的旅店里,他们与同住的数位性格各异的旅客很快就相熟了,大家都认为这将是一场欢快的度假。没想到,当晚,一位旅客惨遭杀害,极度震惊的旅客们发现,自己已经卷入了一场令人惊魂的恐怖之夜……
  虽然大陆跟随台湾的译法翻译为《恐怖惊魂夜》,但游戏真正的名字应该是《镰鼬之夜》。镰鼬是日本传说中的妖怪,形似黄鼠狼,以锋利的前肢为武器袭击人类。当山猫等克星出现在镰鼬群居的洞口时,由于过度恐惧这种动物就会发生自相残杀的奇特现象。无疑,作者是用镰鼬的可悲习性暗喻困境中人们因猜忌和恐惧而导致的疯狂。
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7.9 力荐
Bangumi Game Ranked:#809

评论

我的游戏簿NO.346:《镰鼬之夜:特别篇》(PS版)

by 谭亭 2019-11-25 23:36 (+2)
  《弟切草》、《镰鼬之夜》、《街》、《428》,Chunsoft的电子音响小说系列,几乎每一部都在日系AVG史上占据着不可忽视的地位。如果说《弟切草》是电子小说这种游戏模式的首个尝试的话,那么《镰鼬之夜》便是第一次完美地展现出了这种模式在叙述故事时所具有的得 ... (more)

吐槽箱

蓝那祈 @ 2020-6-22 20:42

对于现在来说这游戏表现一般,有亮眼的地方同时也有许多瑕疵,正篇推理过于顺利,无法让人代入,篇幅短小,结尾没有高潮和反转有些令人乏味,亮点在于其中小章节很多,有推理,有娱乐,有玩梗,也有感动,总体游玩感觉还不错

KooGospel @ 2020-5-10 04:29

全结局通关。不知道该不该甩锅给年代,该作的主线杀人事件篇在推理性上实在有些薄弱。特别版在PS主机图形机能的提高下理应做好分支图,结果却还是非常难用。多达46个结局,全通纯属吃力不讨好。各分支大部分以凑数脑洞为主,幽灵篇和炼油之夜勉强算得上有意思,但整体实在瑜不掩瑕。

wrath @ 2020-3-19 20:32

推理不太行 其他东西也不太行 乱七八糟的东西倒是不少。。打全结局实在只是一个无趣的体力活 总之不太行。。

谭亭 @ 2019-11-23 22:49

日式文字冒险游戏领域具有里程碑意义的作品,20年前的游戏放到今天依然具有很强的可玩性,至于是否适合你就要看你自己了。

问雨 @ 2019-10-14 23:30

作为上个世纪的游戏,这部作品在文字AVG里是具前瞻性的。同一个剧情设定下延写了多种流行元素剧本,包括推理、谍战、怪谈、喜剧、RPG等。主要核心篇对推理用了游戏分支模式演绎,推理游戏的分支推理魅力也表现到了。诡计也是不断在塑造,总体水平一般,严谨性不强求了。46个结局一半是充水,但不乏脑洞结局,其中嵌套Meta结局印象深刻。如果想了解日式文字AVG的话,这作不容错过。

离群客 @ 2019-9-21 17:52

历史局限性明显的名作,临场感还不如弟切草。主线推理不难,最多死个两次就能明白,事件本身更像是自然灾害。缺少可能推演与人物塑造的支撑,脑洞大开的支线更多是打破剧本的超展开乱炖,完全没有统合度,也就在当年估计能玩个新鲜。另,安卓移植版的系统真不方便。

理智追番党 @ 2019-1-29 18:07

刚开始死得怀疑人生,后来发现be才是精髓

focus0 @ 2019-1-11 14:26

最经典的几个结局都在推理线里了,不过收集各种脑洞结局也不失为一大乐趣

thofoofintwsi @ 2018-8-26 00:39

很久之前被剧透过,等到现在终于忘光了,可以开始玩了

题月 @ 2018-8-1 04:58

7.9 故事不错,气氛营造出色。多结局和大的出奇的脑洞都是加分项,玩完挺满足的

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