Detroit: Become Human 游戏

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-5-31 03:55

自己玩第一次感觉结局就挺完美的,主角团全活,走的暴力革命路线,死了个大黑哥

Arty忒 玩过 @ 2024-5-25 10:17

我玩的那个结局感觉很儿戏了,武装抗争成功以后的社会也没交代啊 前面铺垫一堆,详细讲了各种ai被压迫的情景,共情我是共上了,但内核剧本也是没讲清楚。可能还是得全通吧,但我懒得打了。 交互式电影的交互形式做的一般吧,但我挺喜欢长线选择的,能真正体会到这是“my story”。

Levi0743 玩过 @ 2024-5-24 21:54

8

ID应该改改了 玩过 @ 2024-5-18 13:25

十小时通关,优点是优秀的画面表现和紧张情节的qte,作为互动电影,剧本尤为重要,但让我失望的是游戏并没有对仿生人的设定有详细描述,如果他们被设定为服务人类且纯洁无邪,那么为什么会有人性呢?还不是因为做抉择的都是玩家,而玩家本就是以人类的方式思考。所以本作主题和什么机器人人工智能没什么关系,单纯只是奴隶觉醒反抗的故事。这也导致我难以带入角色,选项都朝着增加冲突的方向选,所以三条线都打出全球玩家只有百分之一完成的最烂结局。

非战斗人员 玩过 @ 2024-5-13 09:18

超智能种族隔离也太蠢了

薇珥莉特 玩过 @ 2024-5-1 17:19

好玩

蓝天的岚 玩过 @ 2024-4-30 17:07

作为交互电影类型的游戏很好地满足了我对它的期待,自己打出的结局也许并不完美但是也足够让我反思。

史上第二帅的人 玩过 @ 2024-4-22 18:25

这游戏有踩了屎一般的走路速度和操纵手感,KARA线也是一坨毫无意义的稀史,和主线毫无关联做得又不好玩。 与此相对,CONNOR线和MARKUS线可圈可点,剧情完全谈不上深刻,但是操纵体验和视觉体验非常不错。游戏性有点太强了,要是一些日常赶路和找路环节能做成选项会舒服不少。 最让我满意的是人物表情,眼角的抽动、眼神的飘逸、嘴角的曲线,这些极其细小的微表情简直做的比真人还好。

黑猫 玩过 @ 2024-4-21 03:17

太恶心了各种身份政治刻板印象,废奴和黑命贵这些东西翻来覆去说,不知道的还以为是新世纪伊始立项的作品。游戏性弱成这样还不如直接播片呢,感觉电影感不如电锯人。

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:34

0.7好

花与爱丽丝 玩过 @ 2024-4-15 20:10

云的kiyo实况,这人吐槽真的搞笑死,搁我玩肯定玩不下去。本来觉得前面很无聊的,但后面的不合理反而显得可贵。//如果一个人对自己的定义狭隘得只有狭小的“我”,那么只要和被定义的“我”略有不同,就一定会上升到“非我族类其心必异”的指责。永远保持警惕心。

xqn 玩过 @ 2024-4-4 01:06

沉浸感还挺好的,剧情的话老生常谈机器人,无功无过,可以一试

httpwzj 玩过 @ 2024-3-28 09:47

游戏时长未知。达到Lv1通关水准。 无法像gal类游戏快进/略过,很大一部分内容重复。 存档点设计不太合理,部分太密部分过疏。

Blackadder 玩过 @ 2024-3-24 10:52

剧情有点过于predictable了,比较平庸。不过制作一流,对题材或交互式电影感兴趣的话玩玩也没什么坏处。不要在意完美的选择

yuim 玩过 @ 2024-3-18 17:32

对仿生人的讨论比较浅,革命线唱歌结局略扯淡,剧情无功无过,胜在优秀的游戏系统、电影式演出、各处体现的世界观细节

yao 玩过 @ 2024-3-17 20:31

又紧张又刺激,从头到尾吸引人玩下去,很多场面都挺感人,这已经够让我打满分了。至于深度,很多人说这游戏结局不明所以,但反过来看,这不就是布尔乔亚永远解不开的死结吗?

Kasper 玩过 @ 2024-3-15 20:14

仿生人人权自由的话题略显老套,互动式又降低了玩家操作的自由度,但是丰富的分支给了玩家极强的代入感,相当于一部长达十小时的第一视角的视觉小说。

いずま 玩过 @ 2024-3-14 22:57

二档不亏

无守子 玩过 @ 2024-3-12 12:25

本来想给7分的,但是二周目后还是被恶心到了。一周目的体验最好,但是很快剧情硬伤就出现了。马库斯的线写的过于单薄,还没做什么就迫不及待游行抗议了,看不出来人物和角色的成长在哪里。汉克和耶利哥的黑哥这两人都是双标,如果你激怒汉克他会崩了康纳,但是之后操控康纳打死一个女仿生人他又开始破防了,非常的有色眼镜。那个黑哥则是在马库斯死后落井下石,又继续强调不能武斗。基本就是白左写的剧情,故事主题还是老一套的压迫,反抗,友爱。因为康纳的杀手线全程并不能杀几个人,而且和汉克交恶后居然还要去道别,都这地步了还有道别的必要吗。其他设定上的硬伤不提,就单单不停强调机器人平权和单薄的马库斯线来说,这游戏无法达到高分。而且并没有gal中的剧情快进选项,你只能通过章节的节点来不停游玩。官方的钦定路线是和平线,大家又唱又跳就能解决矛盾了。公司只是想继续卖仿生人,康纳杀手会兔死狗烹

Emaire 玩过 @ 2024-3-10 00:28

13h稍微参考了攻略完美结局。三线之间交织还是很紧密的,印象特别深的是如果Markus选择对抗则检票员就不会放过Kara一行人。中途读档会从章节开头开始,所以基本只能做一次选择,部分选项还是很难抉择的。互动可以再少一点再有趣一点,剧情密度不够,大场面不错。总体来说更像是影射黑人觉醒的一部游戏。——2024.3.9

12345678910›››|( 1 / 19 )