2552
时限没了是好事,但作为黄昏三部曲收官之作有点遗憾
作为黄昏系列的结尾实在不太行 不过也没有那么不堪 除了剧情之外其他方面还是不错的
【PS4】除了A18之外最烂的调和系统,前中期一大堆到封盘都不会用一次的毫无意义的调和技能,反而让最重要的调和技能出现在七八十级,再搭配上这个历代罕见的99级调和奖杯,生生把调和变成了一件带来痛苦的事,唯一一代让我放弃研究调和系统匆匆通关的工作室。还好次要角色们的剧情不像A18那么离谱,有我最喜欢的逗比大魔法师,还有艾斯卡和罗吉持续发糖。
限时取消了所以整体比A15轻松,但是词条肝啊……好感度a16>a15>a14,虽然都最后一作了还是什么实质剧情都没讲。中文翻译过于辣鸡,建议校对滚出制作组
人设好看但剧情虎头蛇尾……明明随便一个简单任务少说也有五六十块,会长居然在剧情开始前让女主做五块钱一天的捡垃圾工作有够奇怪的耶,使用道具的动作单调了点比以前没多少进化,双重除了个名字外演出并没有多少特色……希望有朝一日能像亚兰德那样出个4吧(
系统上进步很多,剧情前半部分还行,后面就有点奇怪了
真正简单的简单难度,去除时间限制是两大好评点;删掉了复制/量贩系统植物油中和剂搓一天,稀有特性高难度掉落限定,调和系统需要无用技能填充chain反直觉加上角色限定技能的存在是几个不爽的地方。至于剧情……说好的海呢怎么是沙漠啊!修水管跟种树有什么关系啊!黄昏到底是个啥啊!第四部呢!
psv版的cg好糊
黄昏系列将战斗和调和处理得最好的一作:加快战斗节奏,初期就有道具补充,取消战斗位置设计,将变量集中在爆发值一点上;调和简化多余道具,系统该说是把上限和下限全割了一大块,无法轻松刷数值,苦手也不会玩得太烂,这倒让我觉得平衡不少。但整体素质完全打不过前两部。也不是说它很差,但我觉得会让喜欢黄昏系列的玩家失望。ps:既然亚兰德都能出4,为什么黄昏之星不能再强续呢?
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时限没了是好事,但作为黄昏三部曲收官之作有点遗憾
作为黄昏系列的结尾实在不太行 不过也没有那么不堪 除了剧情之外其他方面还是不错的
【PS4】除了A18之外最烂的调和系统,前中期一大堆到封盘都不会用一次的毫无意义的调和技能,反而让最重要的调和技能出现在七八十级,再搭配上这个历代罕见的99级调和奖杯,生生把调和变成了一件带来痛苦的事,唯一一代让我放弃研究调和系统匆匆通关的工作室。还好次要角色们的剧情不像A18那么离谱,有我最喜欢的逗比大魔法师,还有艾斯卡和罗吉持续发糖。
限时取消了所以整体比A15轻松,但是词条肝啊……好感度a16>a15>a14,虽然都最后一作了还是什么实质剧情都没讲。中文翻译过于辣鸡,建议校对滚出制作组
人设好看但剧情虎头蛇尾……明明随便一个简单任务少说也有五六十块,会长居然在剧情开始前让女主做五块钱一天的捡垃圾工作有够奇怪的耶,使用道具的动作单调了点比以前没多少进化,双重除了个名字外演出并没有多少特色……希望有朝一日能像亚兰德那样出个4吧(
系统上进步很多,剧情前半部分还行,后面就有点奇怪了
真正简单的简单难度,去除时间限制是两大好评点;删掉了复制/量贩系统植物油中和剂搓一天,稀有特性高难度掉落限定,调和系统需要无用技能填充chain反直觉加上角色限定技能的存在是几个不爽的地方。至于剧情……说好的海呢怎么是沙漠啊!修水管跟种树有什么关系啊!黄昏到底是个啥啊!第四部呢!
psv版的cg好糊
黄昏系列将战斗和调和处理得最好的一作:加快战斗节奏,初期就有道具补充,取消战斗位置设计,将变量集中在爆发值一点上;调和简化多余道具,系统该说是把上限和下限全割了一大块,无法轻松刷数值,苦手也不会玩得太烂,这倒让我觉得平衡不少。但整体素质完全打不过前两部。也不是说它很差,但我觉得会让喜欢黄昏系列的玩家失望。ps:既然亚兰德都能出4,为什么黄昏之星不能再强续呢?