試玩版(笑)
两个版本都通关过,内容能再充实一点就好了
一代不如一代。
卡
在许多方面大幅革新的一代。但是岛屿地图、友好度影响战斗、道馆去除、霸主自带buff等种种设定实在难以接受,剧情毫无深度,劲敌还是CP得劲嗷。一言以蔽之,没内味了。
只是不太习惯纯摇杆操作以及按a进屋。但是也绝对是力荐的神作
妈的智障 要我看一堆3d动画
情怀分加成吧,第一次入正的版本,大一下学期时每天打几个NPC慢慢推进剧情的时光现在还历历在目
突然间就去玩小畜生了...
第一次玩Pokemon,还蛮好玩的。岩岩狗萌出血。
2016/12/1一周目通关,剧情大爱,莉莉艾好可爱啊!主角死鱼脸看得好蛋疼。。。新出的闯入战斗刷特性和努力挺好的,虽然一样费时费力。。体验方面加入了骑行系统真是太方便了。。。
...残念的完成度
通关队伍:炽焰咆哮虎、甲贺忍蛙、索尔迦雷欧、沙奈朵、月亮伊布、锹农炮虫。
长这么大第一次玩宝可梦,给我特别有趣的体验。和阿罗拉的小伙伴们在一起玩耍真的好开心!
一个关东的女人用卡洛斯的神兽展示了阿罗拉的风采。。。
比起之前的作品改动巨大,视角终于可以自由转换了,不会像xy那样转到眼瞎。取消3d效果,对战流畅度有所提升。其他的改动个人不是很喜欢,游戏自由度历代最低,走两步就触发剧情让我很郁闷,还有高的离谱的遇敌率,严重破坏节奏。新加的z招式相当尬,而且严重破坏对战平衡。没有了xy的努力值训练,npc强度又很大,经常是满努力满个体配合z技能加成,被灭队是经常的事,这样真的不怕吓退小朋友吗。
首款官中多给1分,正版的钱我已经给过xy和oras了.jpg 通关之后的对战塔意外的好玩,让我稍微入门了点真正的pm对战。可能会是我玩的最后一款宝可梦新作了
眩晕3D视角、Z技、天降同伴……有些新设定是拍脑袋想出来的吗?(
总体像是半成品。
没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯
試玩版(笑)
两个版本都通关过,内容能再充实一点就好了
一代不如一代。
卡
在许多方面大幅革新的一代。但是岛屿地图、友好度影响战斗、道馆去除、霸主自带buff等种种设定实在难以接受,剧情毫无深度,劲敌还是CP得劲嗷。一言以蔽之,没内味了。
只是不太习惯纯摇杆操作以及按a进屋。但是也绝对是力荐的神作
妈的智障 要我看一堆3d动画
情怀分加成吧,第一次入正的版本,大一下学期时每天打几个NPC慢慢推进剧情的时光现在还历历在目
突然间就去玩小畜生了...
第一次玩Pokemon,还蛮好玩的。岩岩狗萌出血。
2016/12/1一周目通关,剧情大爱,莉莉艾好可爱啊!主角死鱼脸看得好蛋疼。。。新出的闯入战斗刷特性和努力挺好的,虽然一样费时费力。。体验方面加入了骑行系统真是太方便了。。。
...残念的完成度
通关队伍:炽焰咆哮虎、甲贺忍蛙、索尔迦雷欧、沙奈朵、月亮伊布、锹农炮虫。
长这么大第一次玩宝可梦,给我特别有趣的体验。和阿罗拉的小伙伴们在一起玩耍真的好开心!
一个关东的女人用卡洛斯的神兽展示了阿罗拉的风采。。。
比起之前的作品改动巨大,视角终于可以自由转换了,不会像xy那样转到眼瞎。取消3d效果,对战流畅度有所提升。其他的改动个人不是很喜欢,游戏自由度历代最低,走两步就触发剧情让我很郁闷,还有高的离谱的遇敌率,严重破坏节奏。新加的z招式相当尬,而且严重破坏对战平衡。没有了xy的努力值训练,npc强度又很大,经常是满努力满个体配合z技能加成,被灭队是经常的事,这样真的不怕吓退小朋友吗。
首款官中多给1分,正版的钱我已经给过xy和oras了.jpg 通关之后的对战塔意外的好玩,让我稍微入门了点真正的pm对战。可能会是我玩的最后一款宝可梦新作了
眩晕3D视角、Z技、天降同伴……有些新设定是拍脑袋想出来的吗?(
总体像是半成品。
没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯