个人观感,有点剧透,无缘无故,不埋伏笔的超展开太多,看到最后,?结局感觉是组成了个超能陆战队?
- 中文名: 12R跳跃的时空
- 开发: サイバーフロント/KID/SDR project
- 发行: サイバーフロント、KID/SDR project、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
- 剧本: 松川しゅうさく、若林健、打越鋼太郎、林直孝
- 音乐: 阿保剛
- 人物设定: 滝川悠、bomi
- 主题歌作曲: 志倉千代丸
- 主题歌作词: 志倉千代丸
- 主题歌演出: KAORI
- 原作: 打越鋼太郎
- 导演: 若林健
- 制作总指挥: 市川和弘
- 监修: 打越鋼太郎
- 别名: 12RIVEN
- 平台: PS2
- PC
- PSP
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2008-03-13(PS2)
- 售价: 7,140円(PS2通常版)
- 9,240円(PS2サントラ同梱版)
- 9,240円(Windows版[サントラ同梱])
- 5,040円(PSP通常版)
- 其他版本发行日期: 2000-04-04(Win)
- 2009-04-16(PSP)
- 2008年第二季(繁体中文版)
- 2009-09-30(简体中文版)
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/ 更多目录“某日突然有一封杀人预告信出现在了雅堂链丸和三屿鸣海面前,而《12RIVEN》将以这两位主人公的视角来逐步解开事情的真相。”
《12RIVEN》与前作《Remember11》比起来气氛更为爽快、清澈,将事件的始末描绘得颇为细致。
恋爱的感觉变得更为浓厚,而结局也维持着积极向前的氛围。
关联条目
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评论
<重度剧透>12riven微解读(个人向)
我的游戏簿NO.144:《12Riven》
虽然很火星但是还是评论下《EVER17》
讨论版
吐槽箱
其实气质和evex挺像的
能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言,读起来一团乱麻,前一秒还在问你今天吃了吗下一刻就要和你讨论国家大事的混乱感,让人智熄。游戏中某些概念阐释和叙诡实在过于强行,过去Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
各种原因导致无法玩
初中玩的,发现女主CV居然是野中萌,于是再通一遍。开头的快节奏和悬念设置大好评,完爆现在无数拖沓到不行的破游戏。但中间进展太缓,充斥了太多的无聊过去回忆和设定说明,前两条路线近15小时的量却没多少实质内容,∫线又和前两条线重复过多,导致节奏感直接被拖没了,但到最后真相全开不停反转还是非常有爽快感。且游戏叙轨和伪科学设定确实令人惊艳。虽然不一定像评论日志里说的完爆石头门但也没瞎吹。
惊了,才发现主役是野中萌,早知道早补了
虽然是终作 但cg 系统 立绘都有所倒退 另外角色塑造不够行 μ不太讨喜 傲娇赏巴掌就算了 还冲动 洗白有些唐突但还好 但真琴写的还可以 另外阈下越解释越乱 推完鸣海线后感觉还有坑 越往后越说不出话 除了终章以外标题都是xx时之章不透露日期 身份 ψ的理论 以前的联系 回忆 把前面大部分的坑填完后迎来圆满结局 最后喜闻乐见的轮回又来了——发短信、基因 记了110+疑问 基本上都找到答案了
KID遗作,确实制作上可能有点捉襟见肘。但是开篇没有想象中的那么差。本身剧情架构在一个非常神棍的设定上,当然时空穿越这种事本身就是神棍设定(接受石头门的世界线理论而不接受12R的观测决定实质理论,可能是有点矫情了)但是12R太过于对世界观设定的架构而削弱了本身悬疑剧的核心——诡计的设置。就显得不那么容易得到认可。不过剧本水准还是可以的,部分诡计还是挺惊艳的,但是没有很好的下足笔墨。打越厨应该不会失
一部单看的话其实挺厉害,但结合前作来看就全是缺点的作品。12R给我最大的感觉就是憋足了劲想整个狠货结果定位没定好——埋了很多trick但爆出来的效果不如E17,悉心塑造人物写复杂的感情线但实际效果又输给了R11。可惜了12R本身一看就知道下了不少功夫的设定和理论。当然,抛开这些不谈,这一部作品也是值得一试的,但如果你玩过E17和R11的话,请务必先降低一下心里的预期。