MASS EFFECT 3

  • 中文名: 质量效应3
  • 开发: BioWare
  • 剧本: Drew Karpyshyn
  • 平台: Wii U
  • XBOX360
  • PC
  • PS3
  • 游戏类型: RPG 动作射击
  • 游戏引擎: Unreal Engine 3.5
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: March-6-2012
  • 售价: $59.99

谁玩这部游戏?

/ 34人想玩 / 148人玩过 / 20人在玩 / 13人搁置 / 8人抛弃
质量效应最终作,地球以及整个宇宙遭受Reaper的攻击。Commander Shepard再次组队拯救银河系。
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Bangumi Game Ranked:#562

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评论

质量效应、辐射以及巫师

by muon 2016-8-16 10:09 (+0)
导语:距离《辐射4》发售已经过去四个多月了,作为高中生的我终于以自己较为认可的方式体验过了一回《质量效应》系列、《巫师》系列、以及《辐射》系列。因有感而作下此文来纪念我的高中生活中的游戏时光 。本文只是代表本人在自己的价值体系中对这三款RPG巨作的 ... (more)

Mass Effect Ultimate Collection

by EISSAC 2012-3-20 20:33 (+2)
耗时将近2个月,花费超过500胖子。终于收集到Mass Effect所有的游戏和攻略了。 三部曲限量版+三部限量游戏攻略+三部小说+两本漫画+一本画集 我终于圆满了。 限量版本3部 铁盒墙 铁盒 ... (more)

【无剧透】一周目done

by Collice 2012-3-8 05:28 (+0)
尽管有密集英文恐惧症~ 还是努力打通了~ 不得不说这一作的战斗略有点MW3~ 有极强的战争感~ 毕竟已经是全面开战而不是前两代碟中谍或者007级别的战斗能搞定的东西~ Citadal的风景很好~ 窗外不再只是无尽星空~ 嘛反正1和2也没有地方以俯视视角看元环区的风景了~ 不过 ... (more)

demo

by F 2012-2-19 15:06 (+0)
网战太给力了。。。就是我没有语音。。。 2的剧情已经被我忘得差不多了。 很期待发售。 (more)

MASS EFFECT3 试玩感想

by EISSAC 2012-2-17 15:02 (+0)
万众注目的MASS EFFECT3还有半个月左右就要发售了。 昨天晚上难得空下,马上到PSN下载DEMO,花了半个小时下载完后,迫不及待的想先常常鲜。 Combat: 开始进入Combat。由于最近玩了很多其他的shooter,一下子重新回到Mass effect,控制有点不太习惯。Bioware还是没 ... (more)

讨论板

吐槽箱

squritle @ 2017-8-6 23:25

因为不支持手柄玩得很累后面就视频通关了,结局真虐

yyls1992 @ 2017-7-16 23:53

质量效应三部曲的完结篇,推完以后看着播放的解决动画,怅然若失的情绪在心中弥漫。 游戏本身无论是设定,操作感都很棒。制作精良,游戏性十分丰富。 最值得称道的还是ME3的神级优化了,HD5650m这样的老笔记本显卡居然都可以非常愉快的畅玩,实在是称得上惊喜。

激动战士矮达 @ 2017-6-6 13:19

很具有自我代入感,最后一章很悲壮很具有好莱坞科幻大片的感觉,很享受扮演斜坡拯救银河系的过程

Rosenrot @ 2017-5-17 20:53

进化了三代的战斗系统终于在这一代达到了顶峰 优化的技能/连击/掩体/近战/装备系统让这款游戏在rpg的血统下成为了超一流的tps 剧情除了把我喜欢塞恩啊legion啊什么的搞死了之外没什么好挑剔的 怎么说都很完美的作品

muon @ 2016-8-16 18:11

简化了一切不必要系统,强化了电影化游戏体验

pyridine @ 2016-6-17 23:57

优化的很好,动作相比前二代也十分流畅。多人采取开箱模式,耐玩性不错。剧情上没的说,绝对在TPS中顶尖水平。但相比前两代,这一作的结尾被很多人喷,但个人感觉很好,虽不是说是ge但都很有意味。总之建议3部推完,真心值得多遍通关的游戏。

nicopala @ 2015-7-11 16:52

结局貌似吵的不可开交的说,好像就是说三个结局虽然是让你选但除了毁灭都是假的,持保留态度

Alvus @ 2015-5-2 15:27

都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...

. @ 2015-3-23 19:58

以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验

savior @ 2015-2-23 17:16

文字AVG

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