7.5
非常好玩,但我不会玩,疯狂跳水。好想开挂全秒了。
有些游戏即使不适合自己也能让人感受到它的质量。比如这个。就我个人体验而言的话,虽然枪很多,但不同的枪并不会改变战略,每个 boss 都需要背板,否则拿到什么枪都过不了。越是后面的楼层背板要求越高,背板机会越少,这种愈来愈陡的难度曲线并不适合我;我并没有感受到自己水平在十几 h 内的明显上升。
游戏内容丰富,上手难度高,但是一旦突破了某个技术阈值就能基本无伤乱杀了。弹幕设计优秀 但是缺点也很明显,比如运营手段单一,解锁关键道具前道具池基本没有好东西(新电脑上第二个存档才发现) 此外,一堆高等级道具和枪被很多d级战神比如诱饵抓钩钻头等等薄纱 游戏节奏整体偏慢,难度在突破之后也不算特别高,基本没有翻车点,导致每局体验基本同质化
武器道具不够多样,作为肉鸽可玩性欠佳(用手柄玩好难哇
轻松愉快的地牢俯视角射击,在某次大更后难度大大降低,不同枪和道具的各色设计包含许多neta。遗憾的是强度较为看运气,非飞行员角色想走下水道几乎必须初始状态打1+1.5层,而老鼠钥匙高昂的定价若没有偷窃手段需要反人性一直存钱不花,然而这样强度不够又容易被怪物滚雪球,属于较为迷惑的关卡限制。每局流程也无非是第一层~子弹地狱的一条道走到底,缺乏体验变化,容易疲劳。适合闲得没事做时来一把。
输在了没有后续更新,作为肉鸽来说武器道具有点少
没想到分那么低
经典肉鸽,180h+就差一个2p角色没用过了,可惜我没有朋友
素质很高的Rougelike游戏。杀时间利器。难,而且非常看脸,非洲人哭泣。
可玩性的确挺高的,对于我这种手残党来说用来练练手正好
2020.03.31 弃。2023.04.26 不行还是不喜欢弹幕……
难度有点高
一个好的故事。只可惜游戏本身的难度与运气成分让故事难以被理顺了。
好难,是真的好难,练习成本对我来说太高了,基本没有过几局是爽局,都是摸爬滚打到枪龙
可玩性超标。每个角色TE都挺感人的。
6.0 20h+ 我讨厌所有的躲弹幕游戏,只单角色通过两次,剩下的时间在用修改器消磨热情,当然无可否认在roguelike领域算是良作
枪射出你,你射出枪
游戏中单枪械就多达242种,且几乎每把枪的子弹、弹道、打击感等都做出了特色。隐藏内容丰富,BOSS的行为逻辑和攻击方式给人以深刻印象。唯一的缺点就是续作不好玩。
手机上的元气骑士?
7.5
非常好玩,但我不会玩,疯狂跳水。好想开挂全秒了。
有些游戏即使不适合自己也能让人感受到它的质量。比如这个。就我个人体验而言的话,虽然枪很多,但不同的枪并不会改变战略,每个 boss 都需要背板,否则拿到什么枪都过不了。越是后面的楼层背板要求越高,背板机会越少,这种愈来愈陡的难度曲线并不适合我;我并没有感受到自己水平在十几 h 内的明显上升。
游戏内容丰富,上手难度高,但是一旦突破了某个技术阈值就能基本无伤乱杀了。弹幕设计优秀 但是缺点也很明显,比如运营手段单一,解锁关键道具前道具池基本没有好东西(新电脑上第二个存档才发现) 此外,一堆高等级道具和枪被很多d级战神比如诱饵抓钩钻头等等薄纱 游戏节奏整体偏慢,难度在突破之后也不算特别高,基本没有翻车点,导致每局体验基本同质化
武器道具不够多样,作为肉鸽可玩性欠佳(用手柄玩好难哇
轻松愉快的地牢俯视角射击,在某次大更后难度大大降低,不同枪和道具的各色设计包含许多neta。遗憾的是强度较为看运气,非飞行员角色想走下水道几乎必须初始状态打1+1.5层,而老鼠钥匙高昂的定价若没有偷窃手段需要反人性一直存钱不花,然而这样强度不够又容易被怪物滚雪球,属于较为迷惑的关卡限制。每局流程也无非是第一层~子弹地狱的一条道走到底,缺乏体验变化,容易疲劳。适合闲得没事做时来一把。
输在了没有后续更新,作为肉鸽来说武器道具有点少
没想到分那么低
经典肉鸽,180h+就差一个2p角色没用过了,可惜我没有朋友
素质很高的Rougelike游戏。杀时间利器。难,而且非常看脸,非洲人哭泣。
可玩性的确挺高的,对于我这种手残党来说用来练练手正好
2020.03.31 弃。2023.04.26 不行还是不喜欢弹幕……
难度有点高
一个好的故事。只可惜游戏本身的难度与运气成分让故事难以被理顺了。
好难,是真的好难,练习成本对我来说太高了,基本没有过几局是爽局,都是摸爬滚打到枪龙
可玩性超标。每个角色TE都挺感人的。
6.0 20h+ 我讨厌所有的躲弹幕游戏,只单角色通过两次,剩下的时间在用修改器消磨热情,当然无可否认在roguelike领域算是良作
枪射出你,你射出枪
游戏中单枪械就多达242种,且几乎每把枪的子弹、弹道、打击感等都做出了特色。隐藏内容丰富,BOSS的行为逻辑和攻击方式给人以深刻印象。唯一的缺点就是续作不好玩。
手机上的元气骑士?