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四叶草
2024-3-16 17:01
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UT99
2024-3-2 14:23
补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。 -
Echo22
2024-2-28 15:33
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Timanger
2024-2-20 22:34
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Axolyz
2024-2-7 11:18
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死猫外特
2024-1-5 23:25
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淡淡的忧伤
2024-1-1 00:02
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chronos
2023-12-24 18:14
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闇紳
2023-12-21 02:50
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Saoriiiiii
2023-12-11 23:21
现在是——子弹时间 -
渊米
2023-12-4 12:53
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ShadowMind12
2023-11-23 12:55
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into Asha
2023-11-21 18:33
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向晚打酱油
2023-11-10 12:02
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sodayoo~
2023-11-1 19:03
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我不是凌列韵
2023-10-29 17:13
给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。 每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。 关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。 唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。 -
成步堂狗ノ介
2023-10-24 21:08
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米缸米缸米
2023-10-16 22:02
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whisperingwind
2023-10-15 20:17
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Akatsuki
2023-10-13 17:29