SUPERHOT 游戏

  • 四叶草

    2024-3-16 17:01

  • UT99

    2024-3-2 14:23

    补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。
  • Echo22

    2024-2-28 15:33

  • Timanger

    2024-2-20 22:34

  • Axolyz

    2024-2-7 11:18

  • 死猫外特

    2024-1-5 23:25

  • 淡淡的忧伤

    2024-1-1 00:02

  • chronos

    2023-12-24 18:14

  • 闇紳

    2023-12-21 02:50

  • Saoriiiiii

    2023-12-11 23:21

    现在是——子弹时间
  • 渊米

    2023-12-4 12:53

  • ShadowMind12

    2023-11-23 12:55

  • into Asha

    2023-11-21 18:33

  • 向晚打酱油

    2023-11-10 12:02

  • sodayoo~

    2023-11-1 19:03

  • 我不是凌列韵

    2023-10-29 17:13

    给大家提供一个合适的游玩方式:全速奔跑,遇到危险的时候再停止操作进入子弹时间。Superhot这个创意实现得非常烂,点按方向键和持续按压空格的操作方式一点也不流畅。打破第四面墙的方式处理得非常非常差,比如“玩家需要根据对话框提示,回到主菜单才能继续阅读Superhot的狗屁剧情”,而且还弄得不兼容汉化。 每局战斗结束之后的原速回放又吵字体又挡住画面,如果选择按F5还会静音,两种回放都没意义。 关卡设计更是我奶奶都能来,引导的玩法千篇一律(就连超能力都没有很多场合让人觉得我必须要用)。 唯一的贡献就是这公司做了VR版,没有占着茅坑不拉屎。
  • 成步堂狗ノ介

    2023-10-24 21:08

  • 米缸米缸米

    2023-10-16 22:02

  • whisperingwind

    2023-10-15 20:17

  • Akatsuki

    2023-10-13 17:29