更新了六七年,还算能玩了
这游戏带走我整个高中三年
前期有趣, 越往后越无聊
电子鸦片时间杀手,几十小时感觉我都算不上入门。游戏性打了mod分会给的更高点。但是这玩意儿真的巨上头,不过玩过了也就过了
建造了一个民主主义文化软实力爆棚的刚果帝国…
游戏性!
关上不想玩,开始不想停
[s]东山文明[/s]b38
游戏时间100小时,玩了几局摸清游戏模式后就很无聊了。AI太蠢,游戏时间过长,过复杂。
区域建设其实很有深度,但是游戏平衡需要mod
文明的传奇,是划破星空的奇迹。
一局玩完,半个春节过去了
毛利414(´-ι_-`)
600小时路过。游戏本身质量其实很高,但AI平衡实在有问题,神难度并非AI自身的强化,而只是数值的强化。只要抓到如何跟AI打交道的话,其实神难度也很简单 | 这游戏的精粹在于找几个朋友,预留一天空闲时间,然后整天玩文明
能让我在电脑桌前从凌晨4点玩到凌晨3点的游戏
从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?
完美符合我对策略游戏的想象,在许多地方甚至超出我的想象
虽然它数值不平衡机制不太合理文明强度差距过大...但是如果我想玩一款以架空世界文明发展为主题,以宏观策略体验迭起兴衰的游戏,我好像还真没有其他选择不是?9分打给独特的游玩体验。
我笨,玩不懂
好玩
更新了六七年,还算能玩了
这游戏带走我整个高中三年
前期有趣, 越往后越无聊
电子鸦片时间杀手,几十小时感觉我都算不上入门。游戏性打了mod分会给的更高点。但是这玩意儿真的巨上头,不过玩过了也就过了
建造了一个民主主义文化软实力爆棚的刚果帝国…
游戏性!
关上不想玩,开始不想停
[s]东山文明[/s]b38
游戏时间100小时,玩了几局摸清游戏模式后就很无聊了。AI太蠢,游戏时间过长,过复杂。
区域建设其实很有深度,但是游戏平衡需要mod
文明的传奇,是划破星空的奇迹。
一局玩完,半个春节过去了
毛利414(´-ι_-`)
600小时路过。游戏本身质量其实很高,但AI平衡实在有问题,神难度并非AI自身的强化,而只是数值的强化。只要抓到如何跟AI打交道的话,其实神难度也很简单 | 这游戏的精粹在于找几个朋友,预留一天空闲时间,然后整天玩文明
能让我在电脑桌前从凌晨4点玩到凌晨3点的游戏
从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?
完美符合我对策略游戏的想象,在许多地方甚至超出我的想象
虽然它数值不平衡机制不太合理文明强度差距过大...但是如果我想玩一款以架空世界文明发展为主题,以宏观策略体验迭起兴衰的游戏,我好像还真没有其他选择不是?9分打给独特的游玩体验。
我笨,玩不懂
好玩