童年神作,现在空下来时不时还会去玩两局 //补标
7.5 总用时30h-//童年经典。缺少了初见的新鲜感(人生首次“史诗感”的获取来自屋顶最终战《Brainiac Maniac》响起的那一刻,尽管现在看来是很“轻”的效果),其实设定还蛮多槽点,不过塔防机制还是挺好玩,吸引力足以支持连续游玩。熟悉流程后主关卡一周目实在过于轻松,策略基础在线基本可以10h-结束五大关,二周目难度明显升级,敌方压迫感十足;玩玩小游戏和解谜游戏都是作品的有趣拓展尝试(这次重玩不满的是量太少,无论是官方2代还是一代95版亦或是现在流行的随机版都印证了本作还有很大发展空间);禅境花园背景有致敬《疯狂水族馆》但存在意义不是很大,当商店买空到只剩花钱听废话的“智慧树”时基本上就玩到头了;对主关卡三周目以上、解谜游戏无尽版、生存泳池无尽版不感兴趣。主关卡end大合唱好听捏
童年神作
第一个让我失眠的游戏,现在也偶尔玩玩第一代
经典中的经典,小时候接触到的第一款塔防
只通关过冒险模式,小游戏也挺有意思的,然后其实这连入门都算不上,植吧的术语我都看不懂。无尽模式是PVZ的核心内容,和冒险模式完全两个难度,看到大佬玩PVZ再对比我玩PVZ,我很怀疑我真的玩过这游戏吗,游戏机制是真的牛逼这点我是不怀疑的。
经典 伟大无需多言
神中神的经典童年作品 曾经最后一关的僵王让我有种玩壮阔的3A大作的感觉了
典中典
童年回忆,经典神作!可以不动脑地娱乐,也可以大搞理论。
神作,永远的经典
神中神,一代经典,偶尔没事都会玩一会
重温,不过全成就了
神
yyds
神作,无需多言。
可以当祖传游戏了
塔防游戏启蒙
经典
童年神作,现在空下来时不时还会去玩两局 //补标
7.5 总用时30h-//童年经典。缺少了初见的新鲜感(人生首次“史诗感”的获取来自屋顶最终战《Brainiac Maniac》响起的那一刻,尽管现在看来是很“轻”的效果),其实设定还蛮多槽点,不过塔防机制还是挺好玩,吸引力足以支持连续游玩。熟悉流程后主关卡一周目实在过于轻松,策略基础在线基本可以10h-结束五大关,二周目难度明显升级,敌方压迫感十足;玩玩小游戏和解谜游戏都是作品的有趣拓展尝试(这次重玩不满的是量太少,无论是官方2代还是一代95版亦或是现在流行的随机版都印证了本作还有很大发展空间);禅境花园背景有致敬《疯狂水族馆》但存在意义不是很大,当商店买空到只剩花钱听废话的“智慧树”时基本上就玩到头了;对主关卡三周目以上、解谜游戏无尽版、生存泳池无尽版不感兴趣。主关卡end大合唱好听捏
童年神作
第一个让我失眠的游戏,现在也偶尔玩玩第一代
经典中的经典,小时候接触到的第一款塔防
只通关过冒险模式,小游戏也挺有意思的,然后其实这连入门都算不上,植吧的术语我都看不懂。无尽模式是PVZ的核心内容,和冒险模式完全两个难度,看到大佬玩PVZ再对比我玩PVZ,我很怀疑我真的玩过这游戏吗,游戏机制是真的牛逼这点我是不怀疑的。
经典 伟大无需多言
神中神的经典童年作品 曾经最后一关的僵王让我有种玩壮阔的3A大作的感觉了
典中典
童年回忆,经典神作!可以不动脑地娱乐,也可以大搞理论。
神作,永远的经典
神中神,一代经典,偶尔没事都会玩一会
重温,不过全成就了
神
yyds
神作,无需多言。
可以当祖传游戏了
典中典
塔防游戏启蒙
经典