ゼルダの伝説 スカイウォードソード

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《塞尔达传说》系列25周年纪念作品,Wii上的系列第二作。本作中,世界被分为了人类气息生存的云上世界和魔物们肆虐横生的地面世界,林克就居住在云上世界的一个村落之中。由于背景是天空,塞尔达系列中十分重要的“交通工具”这次表现为巨大的鸟类。人设方面,这次依然是真实比例。画面方面,水彩的渲染让本作一改前作《黄昏公主》油画般的效果,整个画面干净清新。这一作的时间线被设定为《时之笛》前一百年,据说是目前已知时间线上的第一作。
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WII (33)   塞尔达 (21)   任天堂 (12)   塞尔达传说 (8)   ZELDA (6)   ARPG (5)   指天剑 (5)   体感 (3)   ゼルダの伝説 (3)   速通 (1)   87 (1)   已购入 (1)   宫本茂 (1)   FAMI满分 (1)   AAVG (1)   2011 (1)  

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8.9 神作
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"ゼルダの伝説 スカイウォードソード" 讨论板

吐槽箱

diouxis @ 2017-5-1 08:39

这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。

狸猫君 @ 2017-3-16 04:09

PV里某一幕走钢丝还是什么特别吸引人,用双节棍体感还蛮想玩的

wildarm @ 2016-9-29 12:04

主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的

京都番儿剧爱好者 @ 2016-8-4 00:07

时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会

星仔没救了 @ 2016-7-14 13:10

前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。

Axenas @ 2016-4-17 21:29

为它买了wii套装,塞尔达妹子太可爱了qwq

抖Mの萌二 @ 2016-3-5 14:15

最不喜欢的一个塞尔达。画风蛋疼,人设不喜欢,操作反人类,神殿的设计也远没有其他的3D塞尔达出彩

かふう ちの @ 2015-11-14 10:32

这真心是我在wii上玩过的最好玩的游戏(之一)了. 现在wiiU上再玩几遍. 创意杰作.体感操作魅力无穷. 印象派美术风格美感十足. 难度不高, 有些LU向,适合入门.

Dis @ 2015-2-19 09:45

这作没有黄昏公主肃穆阴沉的感觉了,换而轻快活泼,虽说我更喜欢黄昏公主的调调,但放弃本作的主要原因还是体感操作,因为引入空中部分,体感+飞行实在恶心的不行…wii的体感毁了多少第一方优秀之作。

Piggs @ 2015-2-11 09:51

发现塞尔达系列第一次玩觉得非常好玩,第二次就觉得有点腻感了。也有可能是人老了。看来还是要不断尝试新的游戏类型

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