炫技大于内容的游戏。
有点魂味,游戏整体质量还不错,另类的解密方式,氛围压抑,黑暗,不间断的耳语,beast那一章体验太差了,精神污染,看不到boss,虽说这是用来表现精神疾病的方式但还是有点接受不了,非常容易晕3d,战斗大部分是小怪群殴,非常难受,也就完美弹刀爽一点
足够沉浸的场景设计,多重人格的耳语,造就字面意义上的“病人模拟器游戏”独有的视听体验。喜欢但不会跟别人推荐的作品+1。槽点:无UI无教学,战斗手段不靠攻略的话全靠工地英语听力摸索
在这么个视觉听觉双重折磨的情况下玩解谜找路,真亏这制作组想得出来!
女主为了救情人前往地狱的故事。玩法大致是解密和战斗,但是都用精神疾病患者的会看到的幻觉、幻听等现象极大地增强了临场感和表现力;战斗设计比较收敛,但是恰到好处地爽;剧情说实话玩完之后完全没看懂,还是看gamker的解说才明白凯尔特和北欧神话以及来龙去脉。
精污
很独特…… 基本就是一个疯婆娘……凯尔特婆娘……精神异常之后顺着北欧神话去胡思乱想……
找图案的这种玩法太无聊了提不起兴趣玩下去,女主跑得太慢消磨耐心,我隔壁的老奶奶跑得都比女主快。除了战斗方面做得还不错、女主长得像我小学同学以外,这游戏的其他方面我都不认同
要说游戏的话可能算是个好游戏吧,可是真的不好玩
玩法和演出有新意 ,奈何手残玩不来
非常诡异的游戏……
垃圾至极的解谜,越肩视角近战很难受。
绕(迷)路模拟器。耳语的设计确实让人耳目一新。玩的时候没有觉得嘈杂,经常会给提示,这点很好。画面还不错,不过幻觉的表现有些伤眼睛。动作系统比较到位,虽然占比少,难度也较低。最糟糕的是关卡设计,解迷就非得是从A到B、B到C、C到D、D到B这样?再加上走路慢,真的累死我。推荐这款游戏的基本都说它艺术性强,但我一路上都受破关卡的折磨(比如各种跑得慢就死),根本没有余裕来体验艺术。还好结局挽回了一点
打击手感很不错,但营造气氛过于做作,谜题烦人,还一直在强行拖流程
这游戏真的很神奇,叙事的方式很新奇,也相当怪异,女主貌似有一个自己,和一群另外的人格,以及一个观察者人格,而我是一个见证者,我作为见证者见证了这个故事,观察者作为我的朋友为我解说这个主角,另外的人格们不同的性格不同的说话方式,表达主角现在的心情,面对一种事的不同态度,退缩还是前进,反对还是同意,指引我战斗和前进的方向。 女主角为了救丈夫的灵魂,独自一人前往神的场所,过程中遇到一个人为她讲故事,北
卧槽这比古墓9还过分走路都晃是闹哪样……晕死我了……
战斗手感不错,剧情和旁白花里胡哨的搞不懂,视觉系的解密不太有趣
我悟了,这就是忍着理论工作室的试验田啊
这游戏如果能砍掉一半流程几乎可以比肩艾迪芬奇。
“永远不要忘记在童年时代眼中的世界:每片秋叶都如同艺术品,每片翻滚的云彩都如同移动的画作,每一天都是新的故事开端。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。不要哀悼波浪、落叶与云彩。即便在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看见。”当前方有新的道路可循的时候,我还要抱着过去执迷不悟。对上电波后看来距离神经病又进一步了!
炫技大于内容的游戏。
有点魂味,游戏整体质量还不错,另类的解密方式,氛围压抑,黑暗,不间断的耳语,beast那一章体验太差了,精神污染,看不到boss,虽说这是用来表现精神疾病的方式但还是有点接受不了,非常容易晕3d,战斗大部分是小怪群殴,非常难受,也就完美弹刀爽一点
足够沉浸的场景设计,多重人格的耳语,造就字面意义上的“病人模拟器游戏”独有的视听体验。喜欢但不会跟别人推荐的作品+1。槽点:无UI无教学,战斗手段不靠攻略的话全靠工地英语听力摸索
在这么个视觉听觉双重折磨的情况下玩解谜找路,真亏这制作组想得出来!
女主为了救情人前往地狱的故事。玩法大致是解密和战斗,但是都用精神疾病患者的会看到的幻觉、幻听等现象极大地增强了临场感和表现力;战斗设计比较收敛,但是恰到好处地爽;剧情说实话玩完之后完全没看懂,还是看gamker的解说才明白凯尔特和北欧神话以及来龙去脉。
精污
很独特…… 基本就是一个疯婆娘……凯尔特婆娘……精神异常之后顺着北欧神话去胡思乱想……
找图案的这种玩法太无聊了提不起兴趣玩下去,女主跑得太慢消磨耐心,我隔壁的老奶奶跑得都比女主快。除了战斗方面做得还不错、女主长得像我小学同学以外,这游戏的其他方面我都不认同
要说游戏的话可能算是个好游戏吧,可是真的不好玩
玩法和演出有新意 ,奈何手残玩不来
非常诡异的游戏……
垃圾至极的解谜,越肩视角近战很难受。
绕(迷)路模拟器。耳语的设计确实让人耳目一新。玩的时候没有觉得嘈杂,经常会给提示,这点很好。画面还不错,不过幻觉的表现有些伤眼睛。动作系统比较到位,虽然占比少,难度也较低。最糟糕的是关卡设计,解迷就非得是从A到B、B到C、C到D、D到B这样?再加上走路慢,真的累死我。推荐这款游戏的基本都说它艺术性强,但我一路上都受破关卡的折磨(比如各种跑得慢就死),根本没有余裕来体验艺术。还好结局挽回了一点
打击手感很不错,但营造气氛过于做作,谜题烦人,还一直在强行拖流程
这游戏真的很神奇,叙事的方式很新奇,也相当怪异,女主貌似有一个自己,和一群另外的人格,以及一个观察者人格,而我是一个见证者,我作为见证者见证了这个故事,观察者作为我的朋友为我解说这个主角,另外的人格们不同的性格不同的说话方式,表达主角现在的心情,面对一种事的不同态度,退缩还是前进,反对还是同意,指引我战斗和前进的方向。 女主角为了救丈夫的灵魂,独自一人前往神的场所,过程中遇到一个人为她讲故事,北
卧槽这比古墓9还过分走路都晃是闹哪样……晕死我了……
战斗手感不错,剧情和旁白花里胡哨的搞不懂,视觉系的解密不太有趣
我悟了,这就是忍着理论工作室的试验田啊
这游戏如果能砍掉一半流程几乎可以比肩艾迪芬奇。
“永远不要忘记在童年时代眼中的世界:每片秋叶都如同艺术品,每片翻滚的云彩都如同移动的画作,每一天都是新的故事开端。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。不要哀悼波浪、落叶与云彩。即便在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看见。”当前方有新的道路可循的时候,我还要抱着过去执迷不悟。对上电波后看来距离神经病又进一步了!