好喜欢T T亲手揭开家族史的感觉……
剧情比之旅馆要丰富有趣得多,整个就一家族史,老让我联想到艾迪芬奇。忽略掉我看不太明白的花体字,总体解密难度还是比较友好的。让人难受的是通关之后无法任意选择关卡重玩这点,为了个隐藏成就还打了二周目。
系列中最喜欢的一部
我终于看懂了一次绣湖系列的故事
相比之前的各种谜语人,剧情线清晰了不少,丰富了锈湖的世界观。家族之间的扭曲情感有几分馆系的味道。
神作了
卡关...
感觉这一部在整个系列里属于比较简单的一部,量大管饱,剧情更清晰。
高中时晚自习和同桌一起解谜,怀念
好耶!根本停不下来,Roots可能算是系列最佳了,将解谜分成小节上手更轻松了,依托于家族树将故事串联,前后衔接相当精彩(好巧哦,我也刚玩了艾迪芬奇的记忆,令人遐想的异曲同工哈哈哈哈)。和前几部不同,全程基本没有卡关,究竟是玩法更成熟了,还是我已经变成锈湖的形状了呢(bgm38)(我更倾向于前者,虽然下一部The Cave又开历史倒车变成系列最难了……
关卡谜题难度不大,都是些打发时间的问题。比较有意思的是树状时间线间同一时间段下的关卡互有联系,剧情比较懵
有几关实在没想通,角色太多,解谜关卡也有些繁琐了。和艾迪芬奇一样,每个倒霉家族都有一个幕后真凶/神经病。
手机上玩的flash点触式解谜游戏愣是玩出一种魔幻现实主义文学质感
某些关卡会让人生理不适...
7.5。内容量最丰富、难度最合理的一作
《锈湖》系列流程最长的单作,也是个人心目中剧情叙事、音乐美术、谜题设计平衡得最好的一作。围绕家族展开的树状设计将家族单个成员的剧情各自设计成不同的关卡,随时间推进,各自的枝条又会重新聚拢到家族树的中央,设计全程发挥的水准都是稳定的,家族兴衰被巧妙地从各种地方体现出来。即便忽略该作与《方块逃脱》系列的剧情联系,也依然是一部很出色的解谜游戏。
Rusty Lake Family Tune惊艳到
啊,集大成之作,把整个家族史做成游戏了。
冲着推理来的,被故事感动了。
延续了锈湖一贯风格的游戏,上手难度也还行吧
好喜欢T T亲手揭开家族史的感觉……
剧情比之旅馆要丰富有趣得多,整个就一家族史,老让我联想到艾迪芬奇。忽略掉我看不太明白的花体字,总体解密难度还是比较友好的。让人难受的是通关之后无法任意选择关卡重玩这点,为了个隐藏成就还打了二周目。
系列中最喜欢的一部
我终于看懂了一次绣湖系列的故事
相比之前的各种谜语人,剧情线清晰了不少,丰富了锈湖的世界观。家族之间的扭曲情感有几分馆系的味道。
神作了
卡关...
感觉这一部在整个系列里属于比较简单的一部,量大管饱,剧情更清晰。
高中时晚自习和同桌一起解谜,怀念
好耶!根本停不下来,Roots可能算是系列最佳了,将解谜分成小节上手更轻松了,依托于家族树将故事串联,前后衔接相当精彩(好巧哦,我也刚玩了艾迪芬奇的记忆,令人遐想的异曲同工哈哈哈哈)。和前几部不同,全程基本没有卡关,究竟是玩法更成熟了,还是我已经变成锈湖的形状了呢(bgm38)(我更倾向于前者,虽然下一部The Cave又开历史倒车变成系列最难了……
关卡谜题难度不大,都是些打发时间的问题。比较有意思的是树状时间线间同一时间段下的关卡互有联系,剧情比较懵
有几关实在没想通,角色太多,解谜关卡也有些繁琐了。和艾迪芬奇一样,每个倒霉家族都有一个幕后真凶/神经病。
手机上玩的flash点触式解谜游戏愣是玩出一种魔幻现实主义文学质感
某些关卡会让人生理不适...
7.5。内容量最丰富、难度最合理的一作
《锈湖》系列流程最长的单作,也是个人心目中剧情叙事、音乐美术、谜题设计平衡得最好的一作。围绕家族展开的树状设计将家族单个成员的剧情各自设计成不同的关卡,随时间推进,各自的枝条又会重新聚拢到家族树的中央,设计全程发挥的水准都是稳定的,家族兴衰被巧妙地从各种地方体现出来。即便忽略该作与《方块逃脱》系列的剧情联系,也依然是一部很出色的解谜游戏。
Rusty Lake Family Tune惊艳到
啊,集大成之作,把整个家族史做成游戏了。
冲着推理来的,被故事感动了。
延续了锈湖一贯风格的游戏,上手难度也还行吧