通关留念。本想写点什么,但却不知道该说什么好了。传统的日式 RPG 故事,加上强大的音乐制作——如果你不是完全接受不了这样的剧情,都值得一试。
77h 一周目
屎一样的地图和狗血剧情
演出太棒了,bgm更是神中神,感染力非常强,好几处地方感动到我了。 boy meets girl的剧情,虽不复杂,但很能打动人心,最后看着通关ed真是让人百感交集。 地图设计和战斗系统虽然诟病不少,但我觉得都还算不错。 私心9分
答辩。
游戏本身素质还可以,但是游玩体验真的说不上好。首先就是场景破坏,绕了半天路然后被这种机关卡死血压瞬间升高;其次是游戏的指引,复杂的同时无法重播;游戏本身地图设计也很复杂,这点算是双刃剑,但我的体验很糟糕,在主线流程中迷路了很多次,还是在剧情关键点。整体体验算是被这个极差的游玩体验给毁了
拖拖拉拉打了几年才打完,糟糕的地图指引和复杂的战斗系统都很劝退我。剧情是比较传统,人物设计算不错,但前两者带来的不爽实在扣分太多。
演出无敌 人设无敌 可惜地图引导一坨答辩
画质太差了,其他不错,都怪任天堂
根本没看懂剧情讲了啥
剧情是属于自己心中最中二的那一部分,最憧憬的那一部分,最柔软的那一部分的神作。战斗系统是玩过所有游戏里面最玩不腻的。角色是饱满而又吸引人的。音乐是听不腻的。慢热是真的,弃坑三次然后发疯一样的打完,玩过的最好的游戏
可能因为前7章的好感过于高,以至于后面变得更严肃一个劲地铺设定以至于让人连支线都不想去做的后3章看得完全没有波澜,最终放下机器也没太深的感悟,不过王道故事可能就是这样,打的时候欢欣雀跃过也算对得起120小时才打完一周目的付出了(虽然几乎一半的时间花在做支线任务迷路和挂机佣兵团上了,打完后更坚定地意识到自己真的不喜欢大地图瞎逛探索,和原神无关)。总而言之,作为第一个NS上打完的JRPG,能够有那么几十小时的美好回忆也够了,我喜欢睡觉戴可爱帽子的白虎酱和他不悯却又善良的主人,还有大家w
真心不太喜欢xb2,后宫接受不了一点
后劲很大,配合xb3彩蛋剧情食用更佳
打什么怪,做打捞员可赚钱多了(
没有小数点的受害者,其实这玩意儿在我心中是个比较高的8分。剧情说不上强,但是还是挺有趣的,我还挺喜欢其中那种"二次元"的要素。战斗或者玩法说不上好甚至有点可惜,在灭那里我真的觉得非常可惜因为音乐情绪什么都好就是战斗真的感觉有点浪费了其他的发挥。但是,他的演出(指播片)做的是真的好,不说薄纱一众jrpg了,就说动漫本身一个季度中能有这样的演出的动漫也是十分难得的,这其中音乐发大力,节奏安排也不错,所以虽然是很王道的剧情,我也看的很入迷,很能调动情绪,真的有种燃起来的感觉。而在这之后。。。嗯,光和绿是真的很香啊。至于画面以及寻路,前期真的是折磨,但后面也是慢慢习惯了。总之,这东西确定还是挺多的,接受不了确实很容易劝退(前期我还真弃了好长时间),但是它的优点也是很明显的,音乐啊,演出什么的是真的好,加上正常或许能加点分的剧情在这个领域甚至有些难得
对不起……这固定的播片,还有自动化的战斗模式,是我无力承受之痛。
为什么你们给分那么高,我玩得想死,幼稚傻兮兮的剧情和互动,雷克斯一如村里精神小伙说着“我要保护谁谁”,简直不知所云,尴尬得无地自容。此外,角色间的不合时宜的互动幽默显得如此多余。更别说动不动就被锁定强行进入战斗的、距离老远还能被打到的战斗机制。唯一有趣的算是战斗系统了吧,可就这样真正能享受战斗系统的也不多,野外同等级的怪都能压制得我像打boss一样,打得疲惫煎熬掉的东西还那么稀少。任务引导也做得糊透,经常不知道自己到底要干什么,每次玩两小时回过头来发现自己竟是在迷路和被70级怪摸死的轮回之中。天哪,你们为什么给分那么高,教教我啊?啊对了,还有人设好丑
我永远喜欢大家,雷老板,又高又硬
剧情一般,但战斗系统还算挺有意思的
通关留念。本想写点什么,但却不知道该说什么好了。传统的日式 RPG 故事,加上强大的音乐制作——如果你不是完全接受不了这样的剧情,都值得一试。
77h 一周目
屎一样的地图和狗血剧情
演出太棒了,bgm更是神中神,感染力非常强,好几处地方感动到我了。 boy meets girl的剧情,虽不复杂,但很能打动人心,最后看着通关ed真是让人百感交集。 地图设计和战斗系统虽然诟病不少,但我觉得都还算不错。 私心9分
答辩。
游戏本身素质还可以,但是游玩体验真的说不上好。首先就是场景破坏,绕了半天路然后被这种机关卡死血压瞬间升高;其次是游戏的指引,复杂的同时无法重播;游戏本身地图设计也很复杂,这点算是双刃剑,但我的体验很糟糕,在主线流程中迷路了很多次,还是在剧情关键点。整体体验算是被这个极差的游玩体验给毁了
拖拖拉拉打了几年才打完,糟糕的地图指引和复杂的战斗系统都很劝退我。剧情是比较传统,人物设计算不错,但前两者带来的不爽实在扣分太多。
演出无敌 人设无敌 可惜地图引导一坨答辩
画质太差了,其他不错,都怪任天堂
根本没看懂剧情讲了啥
剧情是属于自己心中最中二的那一部分,最憧憬的那一部分,最柔软的那一部分的神作。战斗系统是玩过所有游戏里面最玩不腻的。角色是饱满而又吸引人的。音乐是听不腻的。慢热是真的,弃坑三次然后发疯一样的打完,玩过的最好的游戏
可能因为前7章的好感过于高,以至于后面变得更严肃一个劲地铺设定以至于让人连支线都不想去做的后3章看得完全没有波澜,最终放下机器也没太深的感悟,不过王道故事可能就是这样,打的时候欢欣雀跃过也算对得起120小时才打完一周目的付出了(虽然几乎一半的时间花在做支线任务迷路和挂机佣兵团上了,打完后更坚定地意识到自己真的不喜欢大地图瞎逛探索,和原神无关)。总而言之,作为第一个NS上打完的JRPG,能够有那么几十小时的美好回忆也够了,我喜欢睡觉戴可爱帽子的白虎酱和他不悯却又善良的主人,还有大家w
真心不太喜欢xb2,后宫接受不了一点
后劲很大,配合xb3彩蛋剧情食用更佳
打什么怪,做打捞员可赚钱多了(
没有小数点的受害者,其实这玩意儿在我心中是个比较高的8分。剧情说不上强,但是还是挺有趣的,我还挺喜欢其中那种"二次元"的要素。战斗或者玩法说不上好甚至有点可惜,在灭那里我真的觉得非常可惜因为音乐情绪什么都好就是战斗真的感觉有点浪费了其他的发挥。但是,他的演出(指播片)做的是真的好,不说薄纱一众jrpg了,就说动漫本身一个季度中能有这样的演出的动漫也是十分难得的,这其中音乐发大力,节奏安排也不错,所以虽然是很王道的剧情,我也看的很入迷,很能调动情绪,真的有种燃起来的感觉。而在这之后。。。嗯,光和绿是真的很香啊。至于画面以及寻路,前期真的是折磨,但后面也是慢慢习惯了。总之,这东西确定还是挺多的,接受不了确实很容易劝退(前期我还真弃了好长时间),但是它的优点也是很明显的,音乐啊,演出什么的是真的好,加上正常或许能加点分的剧情在这个领域甚至有些难得
对不起……这固定的播片,还有自动化的战斗模式,是我无力承受之痛。
为什么你们给分那么高,我玩得想死,幼稚傻兮兮的剧情和互动,雷克斯一如村里精神小伙说着“我要保护谁谁”,简直不知所云,尴尬得无地自容。此外,角色间的不合时宜的互动幽默显得如此多余。更别说动不动就被锁定强行进入战斗的、距离老远还能被打到的战斗机制。唯一有趣的算是战斗系统了吧,可就这样真正能享受战斗系统的也不多,野外同等级的怪都能压制得我像打boss一样,打得疲惫煎熬掉的东西还那么稀少。任务引导也做得糊透,经常不知道自己到底要干什么,每次玩两小时回过头来发现自己竟是在迷路和被70级怪摸死的轮回之中。天哪,你们为什么给分那么高,教教我啊?啊对了,还有人设好丑
我永远喜欢大家,雷老板,又高又硬
剧情一般,但战斗系统还算挺有意思的