ガールズ&パンツァー 最終章 第4話 OVA

二律背反 看过 @ 2024-3-4 00:35

7.4 战斗很爽,但实在有点眼花缭乱了,细节看不过来

七海小枫亭 看过 @ 2024-3-4 00:14

大洗VS芬兰继续。英国圣葛罗VS德国黑森峰。滑雪战、沙漠战,很爽。看了好几遍,其实是因为,混战看不懂车组。兔子队小军神钦定下任队长了。都在培养下一代了。爱里寿带车入组,是不是过分了点。

隆爱菱 看过 @ 2024-3-4 00:07

真的太爽了

Joh 看过 @ 2024-3-4 00:02

本部剧场更加对侧面人物进行了描写,但看得出来确实有所局限性,纯车战的演出在创新高,但就我个人而言,少了TV与姐姐的决战,以及第一部剧场与爱里寿决战的紧张感,对侧面人物的描写(但实际上只是蜻蜓点水)拖累了不少演出节奏。但可能也是因为实在没啥可写的了

SeiKami 看过 @ 2024-3-3 23:58

琴魔下线有点降智,又不是没队友,旗车上去凑那热闹干啥,除此之外就无可挑剔了,两场比赛都非常过瘾,本来以为另一组半决赛能再演半部的结果一起拍完了,剩下两部做一场决赛,非常期待

暗夜公爵的冷笑 看过 @ 2024-3-3 23:28

决赛能拍两集?

残响死灭 看过 @ 2024-3-3 23:00

这个系列于我有一点是一直没变的,那就是你始终都没法用你的生活经验来评判。人这一辈子,可以经历恋爱,可以经历毕业,可以经历成功,可以经历生离死别,但可不是每个人都他妈有开坦克的机会啊。所以我在这永远都是一张白纸,只能以一个玩家的身份,拼命去想一些游戏相关的阅历才能勉强跟上她们的前进速度。上回我说动画组的努力好比是把战棋游戏转变成光枪射击(就是第一人称射击游戏未成形时的一个子类啦),但是我现在突然觉得,这系列战棋的策略性其实一直没丢掉,大家都在津津乐道的运镜、作画、音效,不就是类似超级机器人大战那样的击杀动画嘛。这系列在我这最值得称道的地方,是他们一定,必须,非得,用动画这种媒介达成一种类似电子游戏才能达成的互动效果,而且现在正以不可思议的程度,向着他们想要的结果迈进。不论最终成果如何,这都是日本动画里一道亮丽的风景线。

shimikaze 看过 @ 2024-3-3 22:42

滑雪爽飞了

糸色企鹅 看过 @ 2024-3-3 21:49

拍的很纯粹,战斗逻辑微妙,运镜够爽。

非実在自闭哥 看过 @ 2024-3-3 21:19

又是地道战又是滑雪战,太过杂技。这村里埋伏用了好几次,没活了。指挥序列一个个被打掉,打到残局了。后悔没攒一起看唉。。。角色太多都不记得了。不过爱寿里好可爱。

这是昵称 看过 @ 2024-3-3 21:08

战斗,爽

VoIces 看过 @ 2024-3-3 21:08

什么杂技局

LZ0641 看过 @ 2024-3-3 20:42

有意思的点子集中在缠斗时单车的灵光一闪(脚下一滑)或是小配合,还有下到地道或是穿过烟雾先看到蓝天豁然开朗再失重跌落这些视觉上充满张力的设计让舞台显得不单调,雪山速降偶有一些剪得过急加上扬雪特效导致分不清谁是谁的片段(也可能是B站源的关系,微博上看的这段至少清晰度更高),不过场面上过足瘾了,多次细看之下调度也没什么大问题,感觉最后反向利用继续的伪装雪人钓鱼收尾急了些,在反转的逻辑叙述上也不够细,假雪人做得过于突兀拙劣以至于即使有撞树镜头、琴魔侧查看布置图确认真假,被骗凑上来挨打还是显得不够警觉强行降智,发现伪装后再补充些靠近试探的镜头把逻辑讲通应该会更好,至于宏观战术上挖地道之后的分兵中规中矩,还是想看对BC自由那样先中计再巧妙通过战术反制的过程

奥兹 看过 @ 2024-3-3 20:38

下雪山这段真的强

伐山破庙 看过 @ 2024-3-3 20:29

大洗真开了吧,但这雪地战运镜确实看爽了。怎么又要打一次爱里寿(恼

leins=pallange 看过 @ 2024-3-3 20:29

闪轨minigame太爽了ry 人物弹奏的配乐融入很自然又巨好听 泽梓超吸粉

米茶的米恰 看过 @ 2024-3-3 20:27

运镜爽了,开了就是开了?

来一发问答 看过 @ 2024-3-3 20:26

情节设计有点都合,但视听效果是真的拉满了,电脑上看都很有冲击力,电影院里一定非常爽吧

leleq 看过 @ 2024-3-3 18:43

坦克滑雪真的吊速度快的完全看不清但却打的有章法可循。 这战的强度也太夸张了…… 继续完全是剧情杀啊,不是主角就是这个命啊。

ChikaChyan 看过 @ 2024-3-3 18:12

战斗!爽!