Into The Breach 游戏

Nine 玩过 @ 2024-4-14 01:14

精妙绝伦的设计,以位移为主导的残局式战棋。意图展示和回合数限制让本作的游戏体验接近于解谜,当回合的策略和全局策略共同作用使得即使只有三个可控单位,思考深度依旧远超大多数传统战棋游戏,每组机体的差异化也是带来了相当恐怖的重复游玩乐趣,天才之作。

Junkan 玩过 @ 2024-2-14 11:14

好玩!

sgtpepper 玩过 @ 2024-1-18 23:05

太牛逼了

Encdes 玩过 @ 2023-12-26 22:57

非常精妙的设计

drknight 玩过 @ 2023-12-26 13:59

设计的太好了,单步旗落下后,可能引起的是战场的数种改变。三个单位部署完毕后,产生的便是无数的可能性。

面包 玩过 @ 2023-12-26 12:25

游戏规则的设计是一种精巧极简的感觉

Saoriiiiii 玩过 @ 2023-12-9 12:38

前置随机才是slg最具真诚的浪漫

空织 玩过 @ 2023-12-8 10:19

不啰嗦不墨迹就是好的战旗游戏,不像有些战旗游戏明明游戏性还行,非得磨磨唧唧地展示它们的烂剧情。

abh0r 玩过 @ 2023-11-17 04:20

凭直觉上手后,发现跟传统的战棋不一样。开发者做出的独立游戏完整度之高令人惊叹。Into the breach是个双关,翻译成“陷阵之志”emmm...

苺妹 玩过 @ 2023-10-19 09:05

玩过最好玩的战旗游戏(真正的国产游戏!)

千梳 玩过 @ 2023-10-1 00:23

设计思路还是比较精妙的,可惜整体游玩体验较为同质化,不同机甲之间强度差异也较大。

大金花鱼 玩过 @ 2023-9-9 12:16

近五年来最好玩的战棋游戏,没有之一。

hui_E 玩过 @ 2023-8-5 21:12

惊叹点有两个,一是如此复杂的系统做得非常易上手,它甚至没有前置教学。很多复杂的特性玩法没有上来就糊玩家脸上,而是在玩家游玩过程中慢慢出现,出现时文字也极短,搭配演示视频和测试机甲一目了然,这点要比一些把教学弄成上课的游戏好很多。二是它做到了挑战性上的完美平衡,每回合几乎都需要动点脑,如何解开敌方攻势甚至加以利用?各种机甲之间如何配合?怎么利用地形和机关?遇到无解时怎么取舍?即便每个回合需要考虑的东西很多,但基本也都能在20秒内思考出结果。最后就是一个不惊叹但值得提一嘴的小设计,每个回合只能重置一次,为得就是鼓励玩家思考而不是穷举法一直试,就像棋类游戏如果能一直悔棋,反倒没了再来一局的动力。它为此甚至还每个回合都自动存档。//通关不公难度后再无动力玩了,也就能玩十几个小时

Moloch 搁置 @ 2023-5-13 19:12

解锁太麻烦了,听说后面还要刷机师?

咸鱼66 玩过 @ 2023-4-25 13:12

一局只能重开一次,SL党震怒

武痴 搁置 @ 2023-4-19 16:19

真酷啊。

orz 抛弃 @ 2023-4-8 01:18

PoH 玩过 @ 2023-4-3 14:01

设计巧妙 7.9/10

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2023-3-8 00:31

策略类肉鸽游戏T1级别精品,专治老年痴呆

hellightning 玩过 @ 2023-3-7 12:35

我心目中“电子游戏”的理想形态......之一。