Mount & Blade II: Bannerlord 游戏

  • 中文名: 骑马与砍杀2:霸主
  • 开发: TaleWorlds Entertainment
  • 发行: TaleWorlds Entertainment
  • 别名: 骑马与砍杀2
  • Mount & Blade 2
  • 平台: PC
  • PS5
  • PS4
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2022年10月25日
  • 其他发行日期: 2020年3月30日(Early Access)
  • 售价: ₺149,99 / $49.99
  • 官方网站: https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

谁玩这部游戏?

/ 109人想玩 / 160人玩过 / 41人在玩 / 30人搁置 / 13人抛弃
号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!

《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

◇ 策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

◇ 沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

◇ 庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

◇ 真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

◇ 多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

◇ 考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

◇ 令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

◇ 功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

本游戏由骑砍中文站倾情汉化,支持简体/繁体中文。
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评论

讨论版

过年了 阳奈在我身上喘 10 replies 2019-8-20
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吐槽箱

Hitaki @ 10h 22m ago

野战之外的部分没有什么长处

卡农 @ 2024-3-6 15:46

制作组太敷衍了

海蓝之心 @ 2024-1-31 20:53

怎么都无法瞄准啊

kanami @ 2024-1-30 19:00

800h+现在感觉还是半成品,城镇大但是里面可互动的元素太少,后期做任务基本都懒得进城。目前一堆bug还有待修复,npc编队和吞经验的bug基本每个档都有,只能说烤肉社和cdpr相比做的好的地方就是2020发售初期就承认是beta版,而不是单纯利用玩家的信任。游戏大体上还是继承了骑砍1的风格,虽然毛病一堆但掩盖不了其高游戏性,目前大型mod里中古战锤还是挺有意思的,等待其他大型mod/到现在不是很明白烤肉社的更新方向啊,优化城镇风景和建模,却不优化游戏机制是什么思路啊?比如儿戏般的外交和好感度系统,不同地区、国家、制度没有明显的差分,这些问题放着不管,反而去耗费大量时间和人力去更新一些无关紧要的细节。快4年了,我居然察觉不到游戏和beta版有什么本质上的区别,只能说非常失望。

新世界的kami @ 2023-12-26 03:18

拿到了偃月刀才是真正的骑马与砍杀,全真实难度都能场均40杀,骑着快马在被冲散的敌军中连斩五六人的感觉真的是一代比不了的。单论战斗部分已经超越一代了,只是这几年的更新实在没找好方向,家族跑商锻造内政啥都搞了点但没一个深入的,大部分关系都是来回调整平衡性的无用功,不如多加入一点特殊事件和特色任务链,都有现成的龙旗在了,后期多几个独特任务降低后期的重复感很难吗

马修修 @ 2023-11-4 17:41

沙盒要了我老命,本以为快打完了,结果一个小时又一个小时,凌晨五点已经消灭的最后一个王国"已和人类达成了和平协议",把所有贵族领主全杀光就好了。动态和区域平衡系统搞得维护起来好麻烦,几百小时大部分时间都在征兵练兵运兵填线阻击,每一步对整个沙盘的影响都微乎其微。打mod体验可能变好,不过太肝了很难说。

冒泡ioa @ 2023-10-10 20:13

对比我记忆中的骑砍,是一样的好玩,但是很多地方没有进步甚至退步了。养兵的成就感很强,为了赚钱的日子也很奔波,但是我逐渐对此感到乏味,这就是生活。

玉藻前好棒啊~ @ 2023-10-7 05:35

这作虽然玩得时间不长但整体感觉和前作类似保留了骑砍最精髓的框架,增加了主线剧情的引导并且优化了UI,画面当然也升级为了大家能普遍接受的水平。其实感觉我更喜欢骑砍的军队经营而非战斗系统,所以基本没怎么研究部队阵型指令的那些东西。然而这应该才是骑砍的精华所在……果然我可能更适合看主播玩。

怀言者 @ 2023-7-23 13:31

上手之前就打了一堆Mod,导致我根本不知道原生的游戏体验是什么样子…… 简而言之,开个沙盒新档,自定完人物,带着1000第纳尔和初始的装备孤身一人出生在大地图上。边上一座大城,进去看一看,任务接不了,想招个新,招募界面空空如也。想着去附近的村子再试试运气,直接跑来一组10来个人的抢匪把我路拦了。打不过,寄。

臭打游戏爱好者 @ 2023-7-17 13:54

I HATE EARLY ACCESS

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