全程攻略通关,真不知道自己玩该怎么玩下去。各种怪物基本在后续作品得到了沿用,第一关的boss就是王泪里面的古力欧克,还有人马莱尼尔,莱克莱克,其他一些小怪后续作品里也是见怪不怪了。
一上手就能体会三十多年的伟大所依赖的底蕴
太难了。。。还没有提示该去哪
不太适合在当下的这个环境玩了
受限于机能,那个时代的游戏内普遍没有说明,玩起来比较吃力。想法和点子在当年极其超前,存档读档机制都是这个游戏首发。说是游戏界的开山之作丝毫不为过。
太难了啊 小时候没通关
属于“实际条件还未能完全实现创作者想法”的游戏,明眼人基本都能看出来这个雏形所拥有的巨大潜力。虽说在80年代,这样的事情会发生在几乎每个游戏每个厂商每个制作人身上,要让实际条件跟上想法当然也只是一个时间问题,但塞尔达的特殊——或者说,伟大之处,在于37年后的今天,我们可能还没能见识过它的完全体到底是什么样子(旷野之息和王国之泪只是当下的一个极优解),又或者它的完全体可能永远都不会到来,谁晓得呢。
5.5 简单云完,难度高,少有让人眼前一亮的地图设计,不过大多数点子在茫茫续作得到了更好的发挥。
现在来玩确实感觉一些操作和设计反人类,不过在当年是一部非常优秀的作品
没有想象中那么难,地牢里隐藏也很容易猜到,不过最后ganon地牢确实有点过分。
不上网找个当年的说明书是真不知道要去干啥,藏东西藏得也都是真完全没一点提示,或许确实是开放世界雏形中的雏形,但放在现在来看确实是不够好玩了
抛开一些阴间的难度不谈,这部游戏是真的不错,前面非常慢热,但到了后期真的是越来越上瘾。
传说的开始
老游戏默认绑定攻略书。难度还是有点高了
初代
感谢ns模拟器的即时倒带,内容很多,不过也有很多不友好的设计,不用模拟器我肯定打不过
非常充实,地牢的解密和大地图探索很过瘾//缺点是解密要素在如今看来非常简陋,不少秘密地点发现方式匪夷所思,第一次玩的时候会非常不适应。但30多年前,能加入这些要素是很难得的//因为能逆转时空(指fc模拟器的倒带功能),实际并没有遇到太多的挫折//非常喜欢野炊里的夜晚骑马的bgm的高潮部分旋律,原来就是初代大地图的bgm//心之容器,卢比,野怪,还有一堆眼熟的要素,是时代的传承,泪,可以流吗
是真的难
真正的神作
初代是真的难
全程攻略通关,真不知道自己玩该怎么玩下去。各种怪物基本在后续作品得到了沿用,第一关的boss就是王泪里面的古力欧克,还有人马莱尼尔,莱克莱克,其他一些小怪后续作品里也是见怪不怪了。
一上手就能体会三十多年的伟大所依赖的底蕴
太难了。。。还没有提示该去哪
不太适合在当下的这个环境玩了
受限于机能,那个时代的游戏内普遍没有说明,玩起来比较吃力。想法和点子在当年极其超前,存档读档机制都是这个游戏首发。说是游戏界的开山之作丝毫不为过。
太难了啊 小时候没通关
属于“实际条件还未能完全实现创作者想法”的游戏,明眼人基本都能看出来这个雏形所拥有的巨大潜力。虽说在80年代,这样的事情会发生在几乎每个游戏每个厂商每个制作人身上,要让实际条件跟上想法当然也只是一个时间问题,但塞尔达的特殊——或者说,伟大之处,在于37年后的今天,我们可能还没能见识过它的完全体到底是什么样子(旷野之息和王国之泪只是当下的一个极优解),又或者它的完全体可能永远都不会到来,谁晓得呢。
5.5 简单云完,难度高,少有让人眼前一亮的地图设计,不过大多数点子在茫茫续作得到了更好的发挥。
现在来玩确实感觉一些操作和设计反人类,不过在当年是一部非常优秀的作品
没有想象中那么难,地牢里隐藏也很容易猜到,不过最后ganon地牢确实有点过分。
不上网找个当年的说明书是真不知道要去干啥,藏东西藏得也都是真完全没一点提示,或许确实是开放世界雏形中的雏形,但放在现在来看确实是不够好玩了
抛开一些阴间的难度不谈,这部游戏是真的不错,前面非常慢热,但到了后期真的是越来越上瘾。
传说的开始
老游戏默认绑定攻略书。难度还是有点高了
初代
感谢ns模拟器的即时倒带,内容很多,不过也有很多不友好的设计,不用模拟器我肯定打不过
非常充实,地牢的解密和大地图探索很过瘾//缺点是解密要素在如今看来非常简陋,不少秘密地点发现方式匪夷所思,第一次玩的时候会非常不适应。但30多年前,能加入这些要素是很难得的//因为能逆转时空(指fc模拟器的倒带功能),实际并没有遇到太多的挫折//非常喜欢野炊里的夜晚骑马的bgm的高潮部分旋律,原来就是初代大地图的bgm//心之容器,卢比,野怪,还有一堆眼熟的要素,是时代的传承,泪,可以流吗
是真的难
真正的神作
初代是真的难