比4还拉的剧情
通关的第一作育碧游戏,观感还是不错的。
还行,玩着挺爽的
刚发售买了之后一直跳bug没办法存档,育碧你妈死了
打了抵抗mod体验还不错,就是boss战一坨
史
一个有趣、生动的罐头。
(PS5向下兼容,16h一周目通关)剧情神神叨叨看得人想睡觉,打枪锁定太弱不爽,没办法单独降低音乐音量,提升靠做成就,一个小boss一个碉堡,雅各那个竞速任务还得打四次,重重复复真的没意思,囚车收割这类追车任务太难做了。主线到点强制拉人差评。结局没办法做掉圣父差评,为什么不能把这该死的神棍鲨了呢?这人一点人格魅力都没有,全靠剧本保活,全程念经,真的烦躁。
挺烂的,挺好的。
不提剧情,原声音乐无敌,boss战也超有趣
主线任务非得绑定支线任务的时候就显得很失败了。剧情更是不知所谓。更搞不懂为什么开枪爽射的游戏枪械手感这么差。
这一切值得吗? 我他妈jshjksi 谁写的这个鸡巴剧情?
一坨罐头
不能手刃神父乃一大遗憾
孤岛惊魂5本身,其实算是罐头开放世界作品中比较有想法的那个。在18年还尚属新鲜的弱引导,其实还算用心设计不怎么罐头的据点幸存者宝藏与部分任务,美丽诱人的美国乡村景色和配乐,以及多样的玩法。按理来讲这几条加一起原本不该在bangumi拿到如此之低的分数,但过于不知所谓的剧情,越刷越难受还要搞强制绑架过于负反馈的智障声望系统设计,以及最关键的,拉到让人难以忍受的枪械射击手感,毁了上述所有的优点。
剧情就是谢特
其实也不错,后期重复度高是该系列的通病了
全靠各种无聊支线堆出来的空洞开放世界,莫名其妙的剧情和达到声望后强制触发的剧情让游戏体验大打折扣,反派也是一个比一个low,想要达成全部结局还必须重新开始新游戏恶心的一批
剧情挺无聊的,所以玩到后面开始跳剧情了。虽然可能对比不恰当,上部开放世界游戏玩的对马岛,一比较可玩性、地图、剧情差距巨大
第一次玩育碧的模版开放世界,感觉还行
比4还拉的剧情
通关的第一作育碧游戏,观感还是不错的。
还行,玩着挺爽的
刚发售买了之后一直跳bug没办法存档,育碧你妈死了
打了抵抗mod体验还不错,就是boss战一坨
史
一个有趣、生动的罐头。
(PS5向下兼容,16h一周目通关)剧情神神叨叨看得人想睡觉,打枪锁定太弱不爽,没办法单独降低音乐音量,提升靠做成就,一个小boss一个碉堡,雅各那个竞速任务还得打四次,重重复复真的没意思,囚车收割这类追车任务太难做了。主线到点强制拉人差评。结局没办法做掉圣父差评,为什么不能把这该死的神棍鲨了呢?这人一点人格魅力都没有,全靠剧本保活,全程念经,真的烦躁。
挺烂的,挺好的。
不提剧情,原声音乐无敌,boss战也超有趣
主线任务非得绑定支线任务的时候就显得很失败了。剧情更是不知所谓。更搞不懂为什么开枪爽射的游戏枪械手感这么差。
这一切值得吗? 我他妈jshjksi 谁写的这个鸡巴剧情?
一坨罐头
不能手刃神父乃一大遗憾
孤岛惊魂5本身,其实算是罐头开放世界作品中比较有想法的那个。在18年还尚属新鲜的弱引导,其实还算用心设计不怎么罐头的据点幸存者宝藏与部分任务,美丽诱人的美国乡村景色和配乐,以及多样的玩法。按理来讲这几条加一起原本不该在bangumi拿到如此之低的分数,但过于不知所谓的剧情,越刷越难受还要搞强制绑架过于负反馈的智障声望系统设计,以及最关键的,拉到让人难以忍受的枪械射击手感,毁了上述所有的优点。
剧情就是谢特
其实也不错,后期重复度高是该系列的通病了
全靠各种无聊支线堆出来的空洞开放世界,莫名其妙的剧情和达到声望后强制触发的剧情让游戏体验大打折扣,反派也是一个比一个low,想要达成全部结局还必须重新开始新游戏恶心的一批
剧情挺无聊的,所以玩到后面开始跳剧情了。虽然可能对比不恰当,上部开放世界游戏玩的对马岛,一比较可玩性、地图、剧情差距巨大
第一次玩育碧的模版开放世界,感觉还行