关于道德点系统的一些看法,以及《地铁:离去》沉浸感的讨论
by CocaCola 2021-1-9 20:14 (+0)
有很多人不喜欢这作的道德点系统,如果在纯娱乐性角度考虑,无可厚非,道德点确实影响了一些玩家的游戏体验,但4A以及地铁系列的原作者德米特里·格鲁克夫斯基显然并没有打算制作一款流于平庸的快感游戏。
道德点系统看似很麻烦,但实际上制作组对此的设计是深入游戏世 ... (more)
疏于设计的开放式大地图属实消磨玩家的时间与情绪一大利器 ,好在几段线性流程依然保持了高水平。最终穿过死城新西伯利亚的风雪与原子尘,看着阳光落在副驾驶座上校僵死的脸上,我确信这段旅程是值得的。
打10分倒不是因为这个游戏完美无缺,只是这个游戏真的在某些方面做的太极致了。故事的主线是阿尔乔姆与同伴们在核战争后的苏联废土寻找新家园,而情感主线是阿尔乔姆与米勒直接理念与想法的冲突与融合,但故事在寻找新家园的同时展现了战后残破土地上人民的痛苦与挣扎,其中不乏对现实和历史的映射。这作浓厚的俄式文学气息非常有特色,游戏本身传达的价值观看似阴郁,其实非常积极向上,对我个人来说体验实在是太出色了。
本体困难难度
日配还蛮给力的,不,不如说相当相当棒;演出和画面都蛮不错。因为要多潜行且很多时候视觉受限其实玩起来很憋屈,倒是也算加强了废土生存的代入感,不是劳拉那种突突突就完事的超级英雄hhh。燃烧瓶yyds然而只让带10瓶还不让现场做就很离谱——当然真正离谱的是划船和智障指南针
EPIC才35,我叛变了。都是因为穷啊