界外魔和虚空之境的真相还没有当年贴吧论坛老哥各种推测一半有趣。虽然没有混乱度限制可以乱杀人,但这代技能少没有以前乱杀有意思
不评分,打了两关坚持不下去弃了
虽然好玩,但是arkane每次结局都搞这么寡淡感觉好像前面剧情啥的都没意义了....
我差点都忘了这个系列的剧情能有多脑残,《界外魔之死》标题听上去倒是牛逼哄哄,我就想问比莉,你现在还哪来的脸再去找道德?道德你是狗吗,你自己把女王杀了,拿着超能力到处干脏活,结果你怪界外魔送你超能力用?就算这部已经没了幼稚的混乱值,但是它的价值观还是那样弱智,而且还是不忘天天在玩家耳边哔哔。这部抢银行那关设计得不错,整体都依旧水平在线,但是这个游戏,乃至整个系列,完全是因为地下室级别的剧情和代入感白瞎了这么天花板级别的关卡设计。
不如dlc水平
取消混乱度限制且结局只需靠选择第五章选项后,潜行就不再局限于杀与不杀之间了,变相增加了单周目内的玩法选择的同时也因为选择不影响结局,使得被前作混乱度压迫的玩家们放飞自我无双乱杀,降低了游戏所提倡的“探索”的优先级。最后,这系列独特的玩法类型可以说屈指可数,玩一关少一关且行且珍惜吧。(愿所有的神终成大眼萌妹(。◕‿‿◕。)
新技能组合产生奇妙的化学反应,关卡设计维持一贯水准。体量是二代一半,虽然没有2代那种惊艳的穿越关,但也称得上短小精悍。
感觉上是把界外魔从神的位置重新拉回到人,个人觉得不是一个完美的收官,相比第一二部来说有点小失望,但是关卡设计还是在水准线上的
杀就完了,反正影响结局的无非是对界外魔的处置。
Dishonored系列最后是以这种小体量的这部来收官,有些失望
一贯水准吧
有点狗尾续貂之嫌……不过师徒二人的故事也算是圆满了
江郎才尽之作,地图设计跟剧情冲突都不如前作。
略微失望的完结作,整体有点一般
很喜欢这系列,但是新地图有点少的感觉……
素质还是很高的,抢银行一关设计很巧妙,新能力虽然只有三种但是搭配运用很有趣。 众生院任务要扣一分,如果暗杀很容易漏人,反倒是无双比较靠谱,这与系列气氛完全不合。 结局发展没有预想戏剧性,不知道下一作会怎么编。
整体难度还是低了,关卡设计也没有让人耳目一新的东西
界外魔和虚空之境的真相还没有当年贴吧论坛老哥各种推测一半有趣。虽然没有混乱度限制可以乱杀人,但这代技能少没有以前乱杀有意思
不评分,打了两关坚持不下去弃了
虽然好玩,但是arkane每次结局都搞这么寡淡感觉好像前面剧情啥的都没意义了....
我差点都忘了这个系列的剧情能有多脑残,《界外魔之死》标题听上去倒是牛逼哄哄,我就想问比莉,你现在还哪来的脸再去找道德?道德你是狗吗,你自己把女王杀了,拿着超能力到处干脏活,结果你怪界外魔送你超能力用?就算这部已经没了幼稚的混乱值,但是它的价值观还是那样弱智,而且还是不忘天天在玩家耳边哔哔。这部抢银行那关设计得不错,整体都依旧水平在线,但是这个游戏,乃至整个系列,完全是因为地下室级别的剧情和代入感白瞎了这么天花板级别的关卡设计。
不如dlc水平
取消混乱度限制且结局只需靠选择第五章选项后,潜行就不再局限于杀与不杀之间了,变相增加了单周目内的玩法选择的同时也因为选择不影响结局,使得被前作混乱度压迫的玩家们放飞自我无双乱杀,降低了游戏所提倡的“探索”的优先级。最后,这系列独特的玩法类型可以说屈指可数,玩一关少一关且行且珍惜吧。(愿所有的神终成大眼萌妹(。◕‿‿◕。)
新技能组合产生奇妙的化学反应,关卡设计维持一贯水准。体量是二代一半,虽然没有2代那种惊艳的穿越关,但也称得上短小精悍。
感觉上是把界外魔从神的位置重新拉回到人,个人觉得不是一个完美的收官,相比第一二部来说有点小失望,但是关卡设计还是在水准线上的
杀就完了,反正影响结局的无非是对界外魔的处置。
Dishonored系列最后是以这种小体量的这部来收官,有些失望
一贯水准吧
有点狗尾续貂之嫌……不过师徒二人的故事也算是圆满了
江郎才尽之作,地图设计跟剧情冲突都不如前作。
略微失望的完结作,整体有点一般
很喜欢这系列,但是新地图有点少的感觉……
素质还是很高的,抢银行一关设计很巧妙,新能力虽然只有三种但是搭配运用很有趣。 众生院任务要扣一分,如果暗杀很容易漏人,反倒是无双比较靠谱,这与系列气氛完全不合。 结局发展没有预想戏剧性,不知道下一作会怎么编。
整体难度还是低了,关卡设计也没有让人耳目一新的东西