电子游戏的灵魂全在一个作品中呈现。 空无一人的旷野,跨马飞驰的少年,只为失去灵魂的少女而战。在上田文人的作品里,电子游戏甚至是不需要语言的神话。 用最少的提示唆使玩家去观察,用最简洁的玩法让玩家去发现,用最绝望的故事传给玩家希望。玩上田文人的游戏只要还有少年的心,就一生都不会忘记。
- 中文名: 旺达与巨像 重制版
- 开发: Sony Interactive Entertainment、Bluepoint Games
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 音乐: 大谷幸
- 原作: 上田文人
- 别名: 汪達與巨像
- SHADOW OF THE COLOSSUS™ 汪達與巨像
- 巨像之咆哮
- Shadow of the Colossus
- 平台: PS4
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年2月6日
- 官方网站: https://www.jp.playstation.com/games/wander/
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/ 更多目录令人忧伤的最后一击。
为了取回少女那失去的灵魂,汪达面对比自身高大几十倍的巨像毫不畏惧,紧紧抓住攀爬而上,靠着智慧和勇气一次又一次地前进。
为“解救少女”一心一意前进的他,前方将是希望,还是......
自从2005年于PlayStation®2上发售以来,在国内外备受好评的《巨像之咆哮》终于通过重制在PlayStation®4上复活了。吹过草原的风和从树叶空隙照进来的阳光,还有那充满神秘感的巨像。映入眼帘之处均变得栩栩如生、强大而美丽。崭新又令人怀念的《巨像之咆哮》,也支持PlayStation®4 Pro美丽的4K HDR描绘。
请欣赏这如同体验神话的一部分,却又仿佛在这世界的某处一直存在的飘渺美丽的故事。
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为了取回少女那失去的灵魂,汪达面对比自身高大几十倍的巨像毫不畏惧,紧紧抓住攀爬而上,靠着智慧和勇气一次又一次地前进。
为“解救少女”一心一意前进的他,前方将是希望,还是......
自从2005年于PlayStation®2上发售以来,在国内外备受好评的《巨像之咆哮》终于通过重制在PlayStation®4上复活了。吹过草原的风和从树叶空隙照进来的阳光,还有那充满神秘感的巨像。映入眼帘之处均变得栩栩如生、强大而美丽。崭新又令人怀念的《巨像之咆哮》,也支持PlayStation®4 Pro美丽的4K HDR描绘。
请欣赏这如同体验神话的一部分,却又仿佛在这世界的某处一直存在的飘渺美丽的故事。
关联条目
- 原声集 ワンダと巨像 Original Soundtrack
- 不同演绎 ワンダと巨像
评论
讨论版
吐槽箱
HAMZ @ 2021-2-9 22:25
痛苦的操作,让人晕3d的视角转换…这些坑爹的部分极大地削弱了代入感。其余的都很好,巨物爱好者会很喜欢。环境里可交互的东西少对我来说反而更好,直奔主题简洁明了。
pilgrim @ 2020-11-19 20:34
如果能忍受别扭的镜头和马匹的操作,还是可以一玩的游戏,与巨像给人带来的的震撼感相比,打起来基本没有难度,就是个解密游戏,主要难度反而是怎么找到巨像...剧情挺简单,大部分设定靠脑补,多尔冥一副很牛逼的样子,怎么表现的这么菜的
TT @ 2020-11-14 00:00
攀爬需要按住r2确实能增添战斗的紧张感,但说实话,正常爬墙的时候,这种操作只让人感觉糟心//无趣的boss战,第一次玩确实很酷,但酷完之后直视内核,确实很单调无趣//地图并不大,跑图时间也不算长,尚可接受。但我还是希望能在空旷的世界里增添一点内容,而不是用找焦点的孤独感去糊弄玩家//骑马加速也是的操控也是别扭绝了//播片的信息量极少,全都是慢速凸显的“庄严肃穆神秘”,手段这般贫瘠羸弱,笑死
Ringo @ 2020-7-26 00:05
旺达和巨像是个艺术品,却不是一个好的游戏。操作繁琐,游戏大部分流程都在找路跑路,而boss战也只是繁琐地找弱点,攀爬,解谜一般。说到剧情,除了中间一小段,主要集中在结尾,其实可以说如果只看剧情完全不必要进行游戏的操作部分了。优点的话大概是游戏氛围营造的很好,特别是巨像给人的冲击感,音乐很棒,剧情虽然只有很短的流程但也能给人无限的遐思了。
kira @ 2020-7-20 00:45
是罕有题材和类型的游戏,也是一个孤独的游戏,游戏性和游戏体验可能不大行,但类型独一档、画面、音乐、演出都得分高,结局的演出有点震撼我。希望上田文人能在下个世代也做一个这样的游戏,当然,游戏手感还是得多多提高下吧。