ペーパーマリオ オリガミキング
Beyond: Two Souls
人喰いの大鷲トリコ
Brothers: A Tale of Two Sons
Hellblade: Senua's Sacrifice
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
0.8好
受限于作者的设计理念和较早的技术力,在控制视角方面较于目前的主流游戏,有点反人类。抛开这一点,把骑马想象成操作的是一匹“马”,而不是角色,多熟练一下可能会发现这种新体验也十分有意思。文本量十分少,但音乐、环境配上独特的镜头语言,整体营造出的感觉,是极其优秀的。
闹麻了,重置画面还可以说是差强人意,其余的可以说是打的脑壳子疼,狗屎摄像机玩个一个小时头就开始晕,R2键扣烂了,大地图毫无惊喜之处,boss战基本全是定番,打完一遍之后根本不想碰第二遍,白金还计时挑战,我计nm,果断放弃,因为是重置版,所以只说缺点,优点那是你重置版的优点吗?
逆天的视角修正,引导也是一坨不网上搜一搜我连第一个藤蔓都翻不上去,橡皮人男主像没长骨头一样,骑马手感甚至不如赛尔达
小儿麻痹症的攀岩奇旅//BOSS战挺有创意的。可惜提示很抽象外加被无限倒地追击最后操作手感可能还不如一坨屎//当然这游戏也就一个BOSS战了//剧情感觉不如匹诺康尼。
让我和ps结缘的游戏之一,30帧和复古的手感在刚上手时有点劝退。流程简单来说就是跑图打怪甚至不用练级,16场以解密为主的巨像战体验下来还是震撼的,尤其是法兰克斯。
玩的好累,R2要给我按烂了
过过再打
玩游戏像是修行一般。操作手感稍显僵硬,虽然还原原作。上田文人用不近人情的方式创造了一个自洽的世界,巨像是奇观更是机关,在马背上驰骋时总会感觉使命在身,按紧r2就不会松手。光会指引方向,不过最终却使人走向毁灭。难以否认的是,他爱她。
不得不说本作的美术、演出实在是太顶了,各种创意和点子也十分让人惊叹,在巨物背上奔跑的体验也是如此难忘、死命扣住R2这一行为的代入感也是如此独特!没有什么能比以凡人之躯和巨物搏斗更酷的了!但除此以外,恶心人的视角、枯燥繁琐的收集要素、以及部分阴间到匪夷所思的解谜和那配套的谜语人引导,都不止一次让我破防。特别是当我被狮子巨像连续追地3次的时候,我就知道这本质上还是一款05年的老游戏。7分,如果蓝点有魄力去改掉部分过时的机制的话,那本作的体验将会好上不少。
0.8好
受限于作者的设计理念和较早的技术力,在控制视角方面较于目前的主流游戏,有点反人类。抛开这一点,把骑马想象成操作的是一匹“马”,而不是角色,多熟练一下可能会发现这种新体验也十分有意思。文本量十分少,但音乐、环境配上独特的镜头语言,整体营造出的感觉,是极其优秀的。
闹麻了,重置画面还可以说是差强人意,其余的可以说是打的脑壳子疼,狗屎摄像机玩个一个小时头就开始晕,R2键扣烂了,大地图毫无惊喜之处,boss战基本全是定番,打完一遍之后根本不想碰第二遍,白金还计时挑战,我计nm,果断放弃,因为是重置版,所以只说缺点,优点那是你重置版的优点吗?
逆天的视角修正,引导也是一坨不网上搜一搜我连第一个藤蔓都翻不上去,橡皮人男主像没长骨头一样,骑马手感甚至不如赛尔达
小儿麻痹症的攀岩奇旅//BOSS战挺有创意的。可惜提示很抽象外加被无限倒地追击最后操作手感可能还不如一坨屎//当然这游戏也就一个BOSS战了//剧情感觉不如匹诺康尼。
让我和ps结缘的游戏之一,30帧和复古的手感在刚上手时有点劝退。流程简单来说就是跑图打怪甚至不用练级,16场以解密为主的巨像战体验下来还是震撼的,尤其是法兰克斯。
玩的好累,R2要给我按烂了
过过再打
玩游戏像是修行一般。操作手感稍显僵硬,虽然还原原作。上田文人用不近人情的方式创造了一个自洽的世界,巨像是奇观更是机关,在马背上驰骋时总会感觉使命在身,按紧r2就不会松手。光会指引方向,不过最终却使人走向毁灭。难以否认的是,他爱她。
不得不说本作的美术、演出实在是太顶了,各种创意和点子也十分让人惊叹,在巨物背上奔跑的体验也是如此难忘、死命扣住R2这一行为的代入感也是如此独特!没有什么能比以凡人之躯和巨物搏斗更酷的了!但除此以外,恶心人的视角、枯燥繁琐的收集要素、以及部分阴间到匪夷所思的解谜和那配套的谜语人引导,都不止一次让我破防。特别是当我被狮子巨像连续追地3次的时候,我就知道这本质上还是一款05年的老游戏。7分,如果蓝点有魄力去改掉部分过时的机制的话,那本作的体验将会好上不少。