一度还是白纸的原稿,经由墨水的交织,空虚的世界便会产生颜色,包裹在【蜜柑】中的故事,能够尝出甜美,同时亦能品出酸楚。//朱门优的处女作在“奇”这一层面上无疑是成功的,蜜柑屋隐于山林,藏未竟之书,遇“守墓"之人,身陷亦真亦幻的【故事】,待到落幕之时,店家却又踪迹难寻,一切都恍如隔世。本作分为三个故事,毫无疑问朱门优执笔的【怨毒の槐】最得我心,家族间的爱恨情仇搭配馆系特有的神秘感,让人啧啧称奇。本作遗憾大概就是“病院”克隆体和“暗夜之馆”二人走向【一】的平衡这两个故事没有什么发挥,后者去除第六章甚至完全可以当成拔作;繭実线作为TE着墨过少,未免显得淡薄。//虚中倒映着实,这是一个追回自我,然后迈向未来的故事,“繭”束缚着男主,女友的离世致使他封闭了内心,“実”唤醒了记忆,生命里最爱的那个她。私は、私の物語をずっと——彼女の為に描かなくてはいけないのだ。
三个篇章只有【怨毒の槐】的故事还可以,其他两个略显单薄平庸,结合主角的现实,蜜柑是带给主角以慰藉的梦幻泡影,是因重要之人的逝去而中断的记忆,为了慰藉自己而再次出现,故事中的角色方方面面对应了现实中的一些事情,以故事来慰藉自身也并非只有逃避与止步不前,是为了重现重要之人来达到送给自己的一份礼物,彼女との記憶を風化させない為に、自分が物語を書く事で彼女と一緒にいる自分を創り出す為に。『器』は彼女の為に作ろうとしていた本だった。
病床にて篇比较一般,朱门优剧本的怨毒の槐几乎不含有朱门优风格且最好,いつわりのおとこ篇我是觉得和另外两篇比显得更烂,蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险,放弃幻想活在当下,就像游戏最后男主所说的那样,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书,更好。7.4/10分
「存在するのに非存在」 「生まれるためには死ななくてはいけない」 「死んだら生まれる?」 「生れた時には死んでいる。なにもかも」 「雛がかえる時には卵がしぬ」 「死んだ卵は過去になる。意味になる雛が生まれる為の意味」
有些意犹未尽。三篇情节没什么关联的故事却每次只允许读个一两章其实挺烦的
现实世界和3条风格各异地虚构线并行,逐渐揭露真相的剧本构成很有意思。 故事性上「怨毒の槐」最有意思,「いつわりのおとこ」的世界观和2个女主写得很对我胃口。就是游戏整体的收尾有点草草了事感,比较可惜。 还有这游戏BGM超好听。 喜欢繭実>>>杏>>>>不可跨越之墙>>>>>其他。
希为光,繭実为影;蜜柑游戏是留给主角的梦,“虚ろなる器”是主角对恋人、朋友、身边之人的投影——因为某人的死而中途搁置。为了方便而描绘的物语,其伴随之影不断干扰,幻想依赖现实而形成,是故蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险。但说到底,正如男主最后所说,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书。追忆本身,其实也是复活最爱之人的一种形式,但不可避免的是,回忆中的那个人,终究也只会是被回忆捆绑的产物。
朱门那篇氛围很好。然后整体意义不明。几个短篇质量也都一般,无端笔墨太多。不过打掉体验也不会太差
繭実线结局还可以
想玩,可惜没汉化
一度还是白纸的原稿,经由墨水的交织,空虚的世界便会产生颜色,包裹在【蜜柑】中的故事,能够尝出甜美,同时亦能品出酸楚。//朱门优的处女作在“奇”这一层面上无疑是成功的,蜜柑屋隐于山林,藏未竟之书,遇“守墓"之人,身陷亦真亦幻的【故事】,待到落幕之时,店家却又踪迹难寻,一切都恍如隔世。本作分为三个故事,毫无疑问朱门优执笔的【怨毒の槐】最得我心,家族间的爱恨情仇搭配馆系特有的神秘感,让人啧啧称奇。本作遗憾大概就是“病院”克隆体和“暗夜之馆”二人走向【一】的平衡这两个故事没有什么发挥,后者去除第六章甚至完全可以当成拔作;繭実线作为TE着墨过少,未免显得淡薄。//虚中倒映着实,这是一个追回自我,然后迈向未来的故事,“繭”束缚着男主,女友的离世致使他封闭了内心,“実”唤醒了记忆,生命里最爱的那个她。私は、私の物語をずっと——彼女の為に描かなくてはいけないのだ。
三个篇章只有【怨毒の槐】的故事还可以,其他两个略显单薄平庸,结合主角的现实,蜜柑是带给主角以慰藉的梦幻泡影,是因重要之人的逝去而中断的记忆,为了慰藉自己而再次出现,故事中的角色方方面面对应了现实中的一些事情,以故事来慰藉自身也并非只有逃避与止步不前,是为了重现重要之人来达到送给自己的一份礼物,彼女との記憶を風化させない為に、自分が物語を書く事で彼女と一緒にいる自分を創り出す為に。『器』は彼女の為に作ろうとしていた本だった。
病床にて篇比较一般,朱门优剧本的怨毒の槐几乎不含有朱门优风格且最好,いつわりのおとこ篇我是觉得和另外两篇比显得更烂,蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险,放弃幻想活在当下,就像游戏最后男主所说的那样,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书,更好。7.4/10分
「存在するのに非存在」 「生まれるためには死ななくてはいけない」 「死んだら生まれる?」 「生れた時には死んでいる。なにもかも」 「雛がかえる時には卵がしぬ」 「死んだ卵は過去になる。意味になる雛が生まれる為の意味」
有些意犹未尽。三篇情节没什么关联的故事却每次只允许读个一两章其实挺烦的
现实世界和3条风格各异地虚构线并行,逐渐揭露真相的剧本构成很有意思。 故事性上「怨毒の槐」最有意思,「いつわりのおとこ」的世界观和2个女主写得很对我胃口。就是游戏整体的收尾有点草草了事感,比较可惜。 还有这游戏BGM超好听。 喜欢繭実>>>杏>>>>不可跨越之墙>>>>>其他。
希为光,繭実为影;蜜柑游戏是留给主角的梦,“虚ろなる器”是主角对恋人、朋友、身边之人的投影——因为某人的死而中途搁置。为了方便而描绘的物语,其伴随之影不断干扰,幻想依赖现实而形成,是故蜜柑的甜蜜也蕴含着剧毒之风险。但说到底,正如男主最后所说,作品仅是自己的自慰行为,但我想,或许更应该是——作家写给自己的情书。追忆本身,其实也是复活最爱之人的一种形式,但不可避免的是,回忆中的那个人,终究也只会是被回忆捆绑的产物。
朱门那篇氛围很好。然后整体意义不明。几个短篇质量也都一般,无端笔墨太多。不过打掉体验也不会太差
繭実线结局还可以
想玩,可惜没汉化