浅玩的话会觉得很惊艳很治愈。如果深入玩,就不得不接触猪厂强社交了和每日上班打卡了。社交虽好,偶尔感动,但更多的时候感到的还是被“朋友”绑定在这游戏上了。
三四年前玩过一次,当时怎么想起来玩这个的。
journey的创意边角料
绷不住了,七分弃,玩不来目的性不强的游戏//画面很漂亮,但是目前没看出更多的东西,还有社交哒咩,希望这游戏除了社交能有其他优秀之处
肝是不可能肝的,知难而退
与《纪念碑谷》有微妙的相似感。
为了手游化,增加了运营内容强化了网络社交;为了游戏体量,塞入了很多繁复的藏逼收集要素。如果仅仅作为一款手游的话,还行;但作为陈星汉复制流程产出的量贩式《Journey》,不行。
既没画质又没玩法 就算是我的设备不行吧 反正不是我的菜
不知道我为啥要在手游里看大场景
可以讲这次换回ios很大原因是想玩这个游戏//连续的场景不想断开,晕的头疼//画面很美,就是闪白太多太频繁//拉手手让我更懒了,已卸但可能再拾起来玩
呜呜呜呜遇到了很多温柔的人我枯了…耗电过快+机器过热的问题有待解决…
浅玩的话会觉得很惊艳很治愈。如果深入玩,就不得不接触猪厂强社交了和每日上班打卡了。社交虽好,偶尔感动,但更多的时候感到的还是被“朋友”绑定在这游戏上了。
三四年前玩过一次,当时怎么想起来玩这个的。
journey的创意边角料
绷不住了,七分弃,玩不来目的性不强的游戏//画面很漂亮,但是目前没看出更多的东西,还有社交哒咩,希望这游戏除了社交能有其他优秀之处
肝是不可能肝的,知难而退
与《纪念碑谷》有微妙的相似感。
为了手游化,增加了运营内容强化了网络社交;为了游戏体量,塞入了很多繁复的藏逼收集要素。如果仅仅作为一款手游的话,还行;但作为陈星汉复制流程产出的量贩式《Journey》,不行。
既没画质又没玩法 就算是我的设备不行吧 反正不是我的菜
不知道我为啥要在手游里看大场景
可以讲这次换回ios很大原因是想玩这个游戏//连续的场景不想断开,晕的头疼//画面很美,就是闪白太多太频繁//拉手手让我更懒了,已卸但可能再拾起来玩
呜呜呜呜遇到了很多温柔的人我枯了…耗电过快+机器过热的问题有待解决…