SeaBed

  • 平台: PC
  • 游戏类型: ADV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016年01月25日
  • 售价: 648円
  • 官方网站: http://middle-tail.sakura.ne.jp/seabed/index.html
  • 开发: Paleontology
  • 发行: Fruitbat Factory

谁玩这部游戏?

/ 136人想玩 / 45人玩过 / 28人在玩 / 9人搁置 / 1人抛弃
本作は百合要素を含むミステリーノベルです。
物語は三人の登場人物の視点で展開します。

CG枚数/90枚以上
テキスト量/約47万文字

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過ぎ行く時はとてつもなく深い海の底に沈み続けている。
ときに浮かぶあの日の景色と匂いは揺れて泡のように消える。

心療クリニックの精神科医楢崎は、人がものを忘れる仕組みについて研究していた。
人はなぜ忘れるのか、大事なことを忘れない方法はあるのか。
彼女はある患者の心の奥深くを探るうちに、深い深い海の底へと辿り着く。

都内に事務所を構えるデザイナー佐知子は、取り憑かれたようにものを作り続ける。
同僚の心配も他所に、仕事を続けた彼女は心を病み過去の恋人の幻が見えるようになる。
彼女は恋人の跡を追って暗く長いトンネルを見つける。

療養所で暮らしている貴呼は、幼稚園からずっと一緒だった同性の恋人とどのように別れたのか思い出せない。
彼女は恋人に似た女性と出会い、徐々に思い出を取り戻していく。
記憶の扉を開き続けていく彼女は、最後に冷たく静かな部屋へと足を踏み入れる。

それぞれの目的の元、過去を求めさまよう三人が行きつく場所は何処か。
三つの物語は淡々とした日々の中で静かに進行し、やがて同じ場所へと還っていく。
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8.3 力荐
Bangumi Game Ranked:#496

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评论

我在这微不足道的海底一隅,祈愿你于宽广的世界继续远航

by 七濑Kaede 2020-3-27 12:19 (+0)
sea bed是同人社团パレオントロジー2016年推出的同人游戏,一张宣传图就已经很实诚地把游戏类型、剧本和CG量等一般人会感兴趣的内容和盘托出了。除了那部分“只要有ntxl就可以”的人,它看起来实在没有什么吸引人的地方。那些“只要有ntxl就可以”的人,其实也不一 ... (more)

吐槽箱

yibok @ 16h 59m ago

真的是太催眠了,特别是前期。不要把它当作悬疑作

风尘烟沐 @ 2020-5-27 17:29

在推了,在推了(

ID17 @ 2020-5-19 23:45

首先要说的就是本作真的很催眠,在你不能对上电波的前中期,推它的时候很煎熬。但是等到故事展开,线索一点点串联在一起,继续游玩下去就变成了一种期待。但是本作其实并没有剧情集中爆炸的部分,而是把线索均匀的分布在了每个章节,用一种平稳的笔法写完了本作。在通关之后每个玩家心中本作的故事可能都有不一样的形态。但是在阅读了相关解析回到本篇重新寻找遗漏的线索,又会发现一个完全不同的故事,这也是这部作品独特的魅力。

Mirage @ 2020-5-15 13:37

最近出汉化了,等暑假再推

葱花香菜雪菜 @ 2020-5-14 21:26

对于我这种悬疑作品苦手来说并不友好,看了解析以后才察觉出其中真味。另外着力于日常白描的叙事方式并未与音像充分结合(也可能是同人制作的特点),无法进入文本语境的话,也很难体会到情感上的冲击。很遗憾,最后只有题材满足了期待值。

菲林洛斯特 @ 2020-5-14 21:16

丢人至极,第二部“完全没搞懂”的作品。尽管在前人劝诫下一再告示自己“不要当成悬疑剧”,还是不可避免地被自己带歪了。心理学苦手,生物学苦手,哲学苦手,——我要是读了书会是这个样子?!(震怒)失却了那些自己捡拾碎片时的珍贵体验,失却了那段重逢相遇时的吝啬悸动,全程在苦苦思索:到底是怎么回事?最后才发现根本就没有回事- -没有丝毫感动,全文内敛的文风下只余沉闷,希冀会在最后炸开,结果还是什么都没有……

红炉点雪 @ 2020-5-3 00:34

8.7| 推荐给所有人的视觉小说!…虽然我很想这么说,但SeaBed终究是一部挑人的作品,昏昏欲睡和沉迷推理是两个极端,但对于喜欢它的人来说,触动更甚于Narcissus

巡忆meguru @ 2020-4-30 20:49

氛围很好,但实在是太催眠了……没有语音有时候满屏的对话不知道是谁说的,第六章打完大概猜到,但是对佐贵二人的状态还是云里雾里,打到最后终章两人打通了电话,又分别踏上了旅行,没有豁然开朗之感反而觉得没有得到什么……可能因为自己把本作当传统的悬疑作玩,游戏体验完全跑偏

新世界的kami @ 2020-4-26 10:25

太意识流了,很多地方没有看懂。等二刷了。 顺便一提本作最好不要当悬疑作玩,应该侧重理解各种象征意义。本人当悬疑作玩以后解读就走偏了...

SAKURA 〜雪月華〜 花鳥風 @ 2020-4-19 21:34

理论和世界观都自己创造的让我体验非常差,由于比较倾向心理学规律判别导致中途理解就出现了很大的偏差,通关通过tips才发现完全不一样的思路,重新整理理解后虽然偏差很早就出现,单殊途同归依然是一个救赎的故事。不过真想一次性通关理解确实难度很大,要是没有tips的补充就被自己给带偏了。8.0

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