心得加征队友加概评
by T.D.P. 2019-2-12 10:26 (+2)
如习惯,近身从默认神机开始入手,以往因为短刀攻击力最低,是我最不想氪的一个,此次的双釰是相似的,但是这样想:该武器连技多,速度块,所以练顺手是非常爽快的,还有一点,以前的长剑、镰刀、大锤、长枪用腻的手感可以通过该武器升级快感。新增荒神都是身高很高,大多会飞,行动迅 ... (more)
这头发是真好看…… | DevilPaean | 0 replies | 2019-2-11 |
体验版已出 | 幻影Locus | 4 replies | 2018-10-13 |
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有动画加成+1分。
剧情说实话并不算是本作真正引人诟病的元素。可玩性上的弊病,各种粗糙的处理让本作打怪很难获得2rb一样的爽感。先不说灰域种和炼灰种这些数值怪打得很恶心,普通怪又因为硬直机制变成木桩。唯一的优点就是经过了这么多轮的平衡之后,现在版本所有武器都非常强了,无论是短刀、镰刀、长剑、大锤、长枪、月轮、巨剑、双刀都蛮强的,换着玩解解腻挺好的。
早点埋了吧,原来已经埋了
削枪干什么…
没有系列前两部好玩,但是也还可以
不知道为什么反而没有刷刷刷的乐趣了,只有击杀怪物后的成就感。反过来想想这游戏也不难啊,难道是素材太容易获取了?这点倒是系列传统了。怪物强制换区不能打断还是一如既往恶心。(我竟忘记新做新增了什么系统,难道真的没有?)新怪物挺帅的
买了刚打过新手关,等啥时候想打了再说
刚发售的时间因为换了制作组而且还有怪物行动速度太快玩家跟不上节奏的问题差评不断,但经过长达一年多的更新之后,给各种武器提升了攻击速度,调整了平衡追加了剧情任务的最终版体验其实还挺不错的 初期一些玩家说的子弹被削的问题,现在这个版本看来其实很大程度上结合了近战远程的玩法不再是单一选择,希望后续作品能够保持现在的进攻节奏
5.5,是怎么做到倒退这么多的
不知为何玩不动了