Slay the Spire 游戏

alakazam 玩过 @ 2023-12-28 01:44

好玩

zjxkxll 玩过 @ 2023-12-27 22:53

肉鸽加一,目前机器人打到了18,其他10左右。比起其他的删牌小卡组为核心,个人更喜欢机器人一些

Sala 玩过 @ 2023-12-27 17:04

288h四职业a20碎心+全成就。从瞎抓卡到盲目精简到按需均卡,从认准特定流派的卡到按端口化构建战斗力,深刻感受到了游戏理解的进步带来的游戏体验飞升。

drknight 玩过 @ 2023-12-26 13:50

开山鼻祖,同类滴神

Mordred 玩过 @ 2023-12-19 23:07

很耐玩的小游戏,无所事事的时候来两把很爽。 就是自己手贱又喜欢玩机器人,太低能了,想碎心一把人都要没了。

Owl Hotaru 搁置 @ 2023-12-19 16:07

玩了五十多个小时猎人终于让我来了一把一回合秒二三层所有精英boss,有一个优点是即便很久没玩也能一下子捡起来,有很多游戏一但隔几个月下一次玩的时候已经一点都不会了。很多时候打完神作发昏可以调整状态。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2023-12-18 21:31

四角色通关先标记了吧,等都打过进阶碎心再详细地写评价

aion 玩过 @ 2023-12-12 19:43

完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。

Icyhat3 玩过 @ 2023-12-9 17:23

110h全成就(也许有点少)。卡牌肉鸽集大成者,虽然每个角色的卡牌数量不过百张,却创造了极强的游戏性。尖塔是第一个也是唯一一个可以脱离“流派化构筑”走向“端口化构筑”的卡牌肉鸽游戏。你在其他的游戏里根本无法想象诸如毒贼抓内切或是球机抓硬化机体的操作,但在尖塔却成为常态。极佳的平衡性使得尖塔的游戏深度很高,从而产生优良的可重玩价值。牌佬嘛,卡牌构筑的策略性就是第一位的。

Saoriiiiii 玩过 @ 2023-12-9 00:22

玩了450+h 可以满分

無字文 在玩 @ 2023-12-5 17:16

什么游戏都逃不过流派呢//杀时间//什么是平衡...就是顺畅无比。

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2023-12-2 22:19

肉鸽之神

在玩 @ 2023-11-29 17:31

机器人真好玩//85h鸡煲a20碎心

Vision 玩过 @ 2023-11-25 17:39

肉鸽游戏中的高塔

Ehekatl 玩过 @ 2023-11-18 15:50

可以看出有很多构筑深度,喜欢玩的人应该非常愿意钻研吧。个人是roguelike体验向玩家,不太愿意深钻数值方面,玩的倒也挺快乐。

lb 玩过 @ 2023-11-7 17:29

人物都玩过了,怪都是哪些,不断重复开局,随机获牌,总感觉缺少一种爽的感觉 不能常玩,会厌倦,偶尔玩玩还行

萌太奇12138 玩过 @ 2023-11-6 23:46

目前90h+,很难评价,想玩的时候很好玩,不想玩的时候看都懒得看一眼

真空_ふめい 玩过 @ 2023-11-4 09:03

几乎是单开赛道的作品,意义重大,在众多后辈之中也仍然是佼佼者

SoulLgz 玩过 @ 2023-10-30 18:58

开局20小时开荒还挺好玩,后续就很固定了……再加上我果然不喜欢肉鸽,把把sl那真是多此一举。另外机器人真是玩不了一点……全成就差进阶10、20和机器人的,50h

Zeei 玩过 @ 2023-10-29 10:01

玩了会儿 难度不高