Lobotomy Corporation 游戏

  • 中文名: 脑叶公司
  • 开发: Project Moon
  • 发行: Project Moon
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 怪物养成模拟
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016-12-17
  • 售价: ₩ 26000 / $24.99 / ¥ 68(Steam)
  • 官方网站: https://projectmoon.studio/
  • https://twitter.com/ProjMoonStudio
  • Steam: https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/

谁玩这部游戏?

/ 139人想玩 / 220人玩过 / 46人在玩 / 57人搁置 / 22人抛弃
管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象!
脑叶公司”是一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏。

游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。“如果这些怪物都是真实存在的,而你的工作就是管理它们,那会发生些什么呢?”带着这样的想法,我们制作了这款游戏。

在游戏中,您将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。公司收容的怪物能够产出一种全新的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源——这意味着您将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。

“我们的新科技将会给人类带来救赎。”
“脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。

脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。

除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在您的身边,辅佐您顺利完成自己的工作。


它们,是需要您不断观察和研究的存在。
我们将公司收容的怪物们称为“异想体”。

身为一名主管,您必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。

最一开始,您不会得到任何有关异想体的情报,能够指引您的唯有《主管手册》和自己的双眼。您需要在实践中推测出每一个异想体的工作偏好,在那之后,您只需派遣员工们对其进行最合适的工作,然后静待结果就好了。除此之外,在管理异想体的过程当中您还将获得能够解锁情报的“独立PE-BOX点数”,这些点数会帮助您更加清晰地了解各个异想体的背景故事以及应对方法。

对不同的异想体进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。


脑叶公司并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏。。
正如之前所说,在管理过程中,您需要时刻警惕这些被称为“异想体”的怪物。有些异想体并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是我们的员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异想体的收容单元,将它们一并放出来。

除此之外,某些异想体还具有对员工进行精神控制,使其腐化堕落并据为己用的能力,被控制的员工会盲目地袭击身边的同事,或是对其他员工造成不良的影响。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致员工们陷入恐慌,违抗您的命令。您当然可以“处理”掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被一并“处理”掉。



一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。

如果您不能及时镇压出逃的异想体,局势就会逐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。每当有异想体突破收容的时候,您必须做出抉择——是召集您的员工去镇压危险的异想体?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?


“主管,您有什么愿望吗?”
游戏分为“管理流程”及“故事情节”这两部分。

在管理流程中,您将以一位主管的身份来管理公司收容的异想体并生产能源。每天的管理工作结束之后,您将进入游戏相关的故事情节。

在故事情节中,您将与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在您之后的管理流程当中。通过完成他们提供的任务,您可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。而在这个情境中,您将进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。


管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象!

脑叶公司是一款管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。请您试着管理,并生存下去。
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角色介绍

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评论

胡言乱语云玩家小记

by 一起加入一次元! 2022-4-24 12:42 (+0)
周末快乐云通关了脑叶公司,嗯,真☆云通关,主要参考wiki和起司的通关实况。最开始只是想稍微了解一下的,毕竟早些年间听说过,当时以为是哪种抄袭scp基金会的劣质手游,完全没想到竟然还有主线剧情,罪过罪过。 fandom wiki写得……只能说还行吧。看完之后根本没搞清楚逆 ... (more)

【Lobotomy Corporation/脑叶公司】新人主管日志及感想总结

by Thunder 2018-12-30 00:50 (+45)
“直面恐惧 创造未来”,欢迎来到脑叶公司。 当前游戏版本:1.0.2.13b 你以为它是经营模拟游戏,实际上却是硬核RTS 主管原则:安全生产,谨慎行事。业绩第二,生命第一。优先收容好养的听话的、没有多动症的家伙,减低中后期管理难度(bgm38) 主管目标:打完一周目先打完上层 ... (more)

Lobotomy Corporation脑叶公司收容单位注意事项(个人整理,更新小红帽)

by 海盗丸子 2018-12-2 12:49 (+2)
写在前面的话: LC脑叶公司是一个连贯性非常强的高难度管理游戏,前期的游戏操作会影响中期,中期的游戏操作会影响后期,环环相扣,任何一步棋走错都有可能带来意想不到的灾难性后果,尤其是最后阶段的构筑部挑战(实质是把之前的所有抑制核心BOSS加大难度后再重新打一遍) ... (more)

吐槽箱

@ 1d 13h ago

诸君,这个我是真的喜欢

symphonia @ 2024-4-12 13:03

文职的命那能叫命吗?对记性差不友好,每每停很久回来依然要做份毫无卵用的笔记

冰月碎梦 @ 2024-4-9 10:22

第一作游戏体验太差了,肝疼,但是月计是会讲故事的

朝椛Mxun @ 2024-3-19 15:39

世界观和设定有趣,上手难度有点高,玩了一段时间后放下就不想再捡起来了

四季映姬Sama @ 2024-3-19 12:12

作为游戏来说,模拟经营的玩法内核比较单薄,不过这就是能想到的主要缺点了,其他都不错

Liudoge @ 2024-3-16 13:56

一周目对着攻略打的,直通50天真结局,时长大约在30h左右 游戏画面属于小工坊里面比较出色的一种,奔着类SCP来的玩家,对于游戏中的怪物想必印象深刻,完全2D化加上富有想象力的设计,在保证玩家游玩新鲜度上算是一名功臣;音乐质量在线,一二级警报算是背景音乐了,十分带感听一遍直接起床 本作游戏类型归类为怪物养成模拟,一般玩家或许比较陌生,我更倾向于把本作当作员工养成模拟更合适:因为大部分怪物你在后期是真的想要干掉的,而员工在49天前都是你最爱护的战友,在培养了一名又一名五星员工后,成就感拉满的你也就找到了持续游玩的动力 游戏剧情算是我偏爱的种类,在所有人失去希望的世界中的理想主义者,遭受到所有世人无法承受的痛苦,依然选择承认罪孽并拯救他人,让世界充满希望;游戏后半确实让人痛苦,如果没有攻略可能会痛苦十几个小时... 总评:9/10 (极高难度)

16B @ 2024-2-19 03:03

脑叶公司本身的剧情非常完整。

xgf @ 2024-2-4 21:58

挺好的,知道SCP的人玩起来也挺好

MystUrabe @ 2024-2-4 11:43

时间杀手,低血压治疗仪,白干模拟器

无语凝望 @ 2024-1-13 22:47

不太喜欢模拟经营类,玩了玩感觉不太对胃口,去b站把剧情云完了(感觉最后的背刺纯粹......活该,你对别人不好那就别指望别人对你怎么样了,拖着坐牢那么久怎么对你的劳动成果都是活该的,毕竟所谓你的成果也是别人一手成就的,至于你要说什么都在算计之内啊,那还急什么,那反正赢麻了不是吗(不过其实不太有所谓,顺着演出的话和主角一定程度上共情也很正常就是了(不过脑叶很多东西真的空啊,设定背景之类的,也可能是第一作的原因,反正很多东西都不太能深究。

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