Avalon 电影

  • 中文名: 阿瓦隆
  • 导演: 押井守
  • 编剧: 伊藤和典
  • 音乐: 川井憲次
  • 执行制片人: 渡辺繁、香山哲、塩原徹、坂上直行
  • 制作: Deiz Production、バンダイビジュアルメディアファクトリー電通、日本ヘラルド映画(角川映画
  • 出品: 日本ヘラルド映画(角川映画
  • 别名: アヴァロン
  • 網絡殺人遊戲(港)
  • 歡迎光臨虛擬天堂(台)
  • 上映日: 2001年1月20日、2002年4月12日(波兰)
  • 片长: 106分钟
  • 类型: 剧情、奇幻、科幻
  • 国家/地区: 日本、波兰
  • 语言: 波兰语、日语
  • 官方网站: Avalon-net.com
  • 制片人: 久保敦
  • 集数: 1
  • 机械设定: 竹内敦志
  • 美术设计: 渡部隆
  • 特殊造型: 品田冬樹
  • 主演: Małgorzata Foremniak

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剧情发生在暗淡无望的未来,人们沉溺于一种非法的虚拟现实的电玩游戏,称为阿瓦隆(Avalon)。纵使这个游戏会使人的脑死,仍然受到广大群众的欢迎。游戏玩家Ash(由波兰演员Małgorzata Foremniak饰演),得知Avalon中隐藏着某个秘密的层级(Level),故事环绕在Ash寻求进入这个层级的方法。

故事剧情

在某个未知的年代有一种全新形态虚拟现实的游戏。玩家利用现代或是中古世纪的武器在被称为战争的世界里战斗著;但层级越高玩家的精神最后可能会滞留于游戏当中,而肉体 则虚度于现实世界里的医院。
主角Ash(职业为战士)曾经与另外两个玩家,Stunner(盗贼)与Murphy(主教),在游戏里组成名为巫师的队伍。队伍解散之后Ash秉持着个人行动的原则在游戏中生存,Stunner则因巫师过去的盛名而得以生存;Murphy与Ash遵循着相同原则,但最后成了精神滞留游戏当中的"未归者"(unreturner)。
Ash为探究进入隐藏SA级的方式而得到的情报指出,进入SA级的一种可能性就是成为未归者,其中共通的特点就是队伍中需要有职业为主教的玩家以引出隐藏角色"鬼魂"。为了真正进入SA级,Ash与Stunner满足所需条件,与另一名行事神秘的高等主教组队进入游戏并完成任务,最后击倒"鬼魂"。
Ash醒来之后房间的面貌完全改变,看见一旁的监视画面上写着"Welcom to Class Real",主教透过监视画面告诉Ash他的能力被改回默认值,而要通过这个阶级的方式就是击败"未归者",否则这个游戏就不会结束。在Ash完成任务后,屏幕上再度显示"Welcome to Avalon"。
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评论

讨论版

吐槽箱

Adam @ 2024-2-11 21:00

BDRip

swim ghost @ 2023-10-3 11:17

宠物狗的消失以及结尾对ash发色的疑问更让人深思,黑白色调的世界真的是现实吗?还是人们早已被现实麻木忽视了现实世界的真实?class real虽是虚拟世界但其中的人们却更为鲜活,难道是ash的自主意识将其包装为了虚拟世界?究竟何为真实何为虚拟,两者间模糊不定的界限更需要人类保持对世界本身的质疑

sharzy @ 2023-4-23 10:50

游戏被称作 Avalon——生产遗忘、永生者和不归者的岛屿。与之对应的现实又相当乏味,灰暗的色调、低矮的建筑、看着令人难以下咽的食物。这样的对比以其更加温和的形式在后来其他人类似的作品中不断出现,但是鸭子本人似乎还是转向了游戏之外的意象。

鹧鸪天 @ 2023-2-19 16:02

押井守的片子能拍的这么有趣真是难为他了。对虚拟和真实的思考,层层嵌套的玩法信手拈来,押井守确实是“造梦”的大师。

su6倪 @ 2022-8-17 22:24

借游戏的规则把触手伸向现实,影像魅力就是让人能在几小时内投入异世界,押井导演却更胜一筹,用空间置换和细节隐喻将电影与现实的概念模糊,超前的思想不仅经得起时代推敲,也在网路尚未萌发至大众的眼前就创造出千禧世代的庄周梦蝶,不断被后人借镜

雪の宿❄️ @ 2022-4-30 21:41

也许是看过题材类似的一些后来者,感觉剧情的可预测度略高,观影趣味有所降低。结局是洞穴比喻的味道,但似乎有多种解释,可能要补小说才能真正理解。ghost被击中而消失的那个镜头太绝了。这部的实验性质挺强,而实验的结果大概促使了无罪的诞生吧。

河豚酱酱酱 @ 2022-3-8 14:10

东京无国籍少女应该是更成熟的阿瓦隆

Homo Ludens @ 2022-2-15 13:07

虽然押井守用拍动画的手法拍真人电影让我昏昏欲睡,但是也只有真人片才能拍出刚进入class real时那种令人印象深刻的反差感。现实大概就是一个看似可以通关实则永远无法通关的游戏,相比现实来说,擅长游戏的人确实可能会选择留在两点一线但数值分明、永远有积极正反馈的游戏世界

error404 @ 2021-2-25 21:23

我还是喜欢您拍动画的样子 如果没有最深层关卡那段几乎有点搞笑的战斗戏,应该观感会好不少吧

DahliaXX @ 2020-8-19 15:19

设想了一下如果用动画来表现(类似于eoe动画中夹杂实拍的演出)就会给出这样的评分,我果然是otaku脑。

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