SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 175人想玩 / 702人玩过 / 136人在玩 / 35人搁置 / 21人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#56

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评论

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by Q 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

Eumenides @ 22h 43m ago

舍弃了传统魂系列繁杂的加点技能以及装备刷刷刷环节,只狼的gameplay是所有魂类游戏中我最喜欢的,相比传统魂类游戏的闪避来说,只狼类音游的打铁使得这个只有15g的游戏非常耐玩。叙事节奏和手段也是高明的,真正做到了通过只言片语和少量必要的播片讲述一个故事。同时画面爆炸美,配乐也不错,2019最佳,期待DLC或者续作!

sgssk @ 2020-2-23 16:50

手段有限,以及打起来让人思路明确

后方之AQUA @ 2020-2-22 19:45

有如同身处幽邃深渊的孤寂,有与强者们一决生死的炙热豪情。继承了魂系一贯的游戏氛围,扭曲执着的渴望终究只会带来虚无和扭曲的结果。源之宫世外桃源一般的风景,清冷忧伤的音乐,两位婆婆最后的言语如此令人唏嘘无奈,但这一切的源头樱龙又是那么得神圣壮美,望着源之宫的瀑布飞流而下的源之水,心中百味,已不知从何说起。

noripants @ 2020-2-21 22:06

boss和精英打起来很爽,地图的美工方面有几个场景感到不适,并且线路其实有点绕的,隐藏要素很丰富但都很破碎。 小格局游戏中的佼佼者,act中boss战的天花板/个人最喜欢复归常人结局/个人向设计top3 本体破戒僧 top2 一心 top1 三年前/后 枭

管他三俗 @ 2020-2-21 01:16

太难了 当然 这不是游戏的缺点 是我的缺点/会逃课以后这游戏好开心啊/二周目看到屑一郎还是那么屑就安心了

Drinker @ 2020-2-19 15:17

很棒的游戏 我觉得完美融合了魂系列与爽快的战斗 既需要小心谨慎的思考 又可以体验爽快、不停歇的战斗 这一作是我感觉最好的魂系列(也是最简单的) 因为可以无尽的贪刀、全凭经验与反应战斗而不用顾及其他(指绿条) 不足之处在于熟悉之后流程极短(除开一周目 基本10h左右) 且收集要素大大减少 战斗系统有广度而深度不足(说的就是你 忍义手!) 导致多周目的无聊

白语 @ 2020-2-18 20:43

只狼打铁啦!打了三周目,把所有boss都打了一遍,不打算全成就了,真的推荐刚入魂系列的玩家尝试,成功打赢boss之后的满足感和成就感真的超棒!

chouchou @ 2020-2-18 00:51

我爱打铁

赤豆奶茶 @ 2020-2-17 22:15

5周目快100小时了,打铁真的爽,就是游戏体量有点小,期待老环

陌路 @ 2020-2-15 19:23

打铁

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