SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

谁玩这部游戏?

/ 134人想玩 / 409人玩过 / 125人在玩 / 21人搁置 / 12人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#69

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评论

于4个结局全通之后写下一些感想

by echo 2019-4-21 01:27 (+0)
一周目龙返乡,同时存档下做了复归常人和断绝不死 二周目修罗结局 个人最喜欢的是复归常人>修罗>龙返乡>断绝不死 喜欢一条线路可以是因为剧情设计,也可以为boss战的中意程度,原因因人而异,故不多做解释。 只狼是我玩过的动作游戏中手感最舒服的一个,金铁交鸣间,能感 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (2)仙峰寺&附虫者&变若御子

by flankoi 2019-4-13 16:08 (+2)
 想必大家都已经知道,变若御子所在的仙峰寺内禅院,其现实中的原型是高野山内禅院。真言密宗的僧人们相信他们的开山祖师空海至今依然存在于此。日本佛学家加藤精一在『空海入门』一书中提到,真言宗以「入定」一词来形容空海在内禅院的状态,而绝不会使用「入寂」 ... (more)

只狼

by Q 2019-4-12 15:19 (+0)
三天,三周目,三个结局,一个修罗,一个轮回,一个自杀,都是坏结局,还有一个完美结局我疯了,不想打了,看完就完事了,太痛苦了,攻略复杂到爆。 这游戏整体可比黑魂好玩多了,三周目基本每个boss都打过了,隐藏一个水下无头,一个最后的鬼,至少还能找到路,有主线,有故事,故事很简单,断绝不 ... (more)

有关sekiro的一些猜测、遐想与主观臆断 (1)源之宫与水生村

by flankoi 2019-4-11 11:20 (+0)
金刚屑采集于苇名国中较为古老的土地。据说古老的土壤和岩石能够吸引神明。(金刚屑) 传说,无名的小小神明们曾受到草木的吸引,而前往苇名国当中较为古老的土地。但在神龙盘踞此处之后,这些小小的神明们就躲藏了起来。(噬神)  首先一切起源于神域里的那块石头。 ... (more)

吐槽箱

Aizome @ 20h 55m ago

禅味。这不是在受苦是在锻炼心智

小黑猫君 @ 22h 45m ago

如果能再做长一些就好了

风铃之息丶 @ 2019-7-16 19:13

50h一周目,走的是龙之还乡结局,怨鬼打了4个小时我快吐了。

陆月 @ 2019-7-16 18:18

模式果然有魂系列的影子不过弹反更容易操作了....键鼠玩家躲闪识破总是按不对好自闭呀。||前面几个精英怪打起来都有点搞笑,那场面太可乐了。||遇到的第一个boss是蝴蝶,4小时焦作人。||火牛碰运气突然莽过,感天动地。||蛇眼白藤激情对战三百回合。||弦一郎又是4小时焦作人...TuT

和久津智 @ 2019-7-14 15:08

只谈动作层面,确实不如仁王优秀,初评得分没有仁王高不冤,仁王是自己毁在多周目和系统平衡上。多周目可玩性不如魂系列,难度不上交符+敲钟的话也远不如魂系列,那些动辄扯比魂系列难的非蠢即坏

kitty @ 2019-7-11 17:12

挺不错的一部作品。天守阁、源之宫等立体地图很惊艳;游戏体验很不错,打铁的手感很爽,那种打了十几次才过的boss在打通的瞬间成就感爆表,也所幸每个boss都有着他非常致命的弱点,使得不太难通关;打斗动作很不错,不同身份的人的挥砍的动作也能体现出其气场,屑一郎的刀莽、义父的刀狠、剑圣的刀稳;角色们的声音都挺有感染力的,好喜欢内殿姑娘的声音!!总而言之,就是一个挺棒的游戏

Light @ 2019-7-7 15:44

手残

@ 2019-7-7 14:49

93/100 简单来说是魂系列战斗系统体验上最好的,氛围感跟故事上体验最差的一作。明线上叙事太直,暗线又太隐晦,改了一贯的碎片式叙事手法,失了不少魅力。更多好评还是给爽快的打铁系统,基本上每场人形BOSS战都十分爽快,宫崎英高永不让人失望

永夜的魔法使 @ 2019-7-7 13:37

重新定义了冷兵器动作游戏 // sekiro,明明能够承载更多的故事,但……

Otaku0 @ 2019-7-4 18:23

退款了/键鼠党体验极差

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