手感要比如X1修改的顺手很多,关卡的设计也要更丰富一些,硬说缺点的话就是这代的最终铠甲是存在感最低的。
X系开山立派之作 确立了爬墙配合蓄力的主要打法,矿山关的波动拳获取方式有点不知所谓了,可能官方只是当个彩蛋,但这个彩蛋太强了。
远不如X2舒适 X合集也经常卡顿 不知道是不是SFC模拟的性能不行
扒墙的开始。完成度还是蛮高的,就是西格玛打了两个小时,是手感还没有到位的问题(强行)
很难相信当年第一批玩到这游戏的人的感受,真的很惊艳。虽说有很多十分不完善的实验性的设计,但总体已经实现了巨大突破。
各个跳台和怪物的设置,还有那血量,给我整吐了,玩得很不耐烦。
比起一代舒服多了,关卡设计上了一个台阶。
这按键设置太不习惯了,搞搞映射好打多了。的确是很普通的设计,没什么意思。
垃圾游戏
你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。
97年的作品,我横板ACT启蒙作,适中的难度流畅的手感和不错的画面,用ZERO体验会更好。
玩了7部洛克人了,目前为止对这系列的印象就是难但不有趣,敌人设计超出一般人反应速度,不背板难以获得正常游戏体验,普通敌人伤害很低但是各种高危地形稍有不慎直接从头再来,boss战学习成本过高,打十多分钟关卡只能换来两三分钟学习时间,用克制武器打又完全可以拼血,完全没有反复提升挑战成功的快乐,敌人拖出板边后复活的设定只徒增了大量负反馈,没有一部体验到了通关游戏后的畅快感
VAVA你好,VAVA再见。
bgm吹爆,从前三作的机械摇滚一下变身成科幻电影了
多了冲刺和爬墙跳显得更机车了XD 手感关卡配乐给新系列开了好头(
新世代画质手感提升显著 可惜因为是ACT 本来挺好的世界观描述得有些简略(还有就是那段爱丽丝便当“What am i fighting for”美版配音都成地狱笑话了XD
steam版全成就 不得不说就算是十余年后 这系列仍然能让人玩得津津有味 与现在的同类作品差距只在机能上 专业的和业余的鸿沟由此可见一斑 一部部玩下来 也能明显看出制作的不断摸索和尝试进步 可惜是按倒葫芦起来瓢 哪一作都或多或少有点缺点 总体来说肯定能给个8分的 但是考虑到steam版死机问题 我决定每死机一次扣0.1分 那最后得分就变成了负分 傻批capcom弱智优化得了癌症 逆子 给为父滚!
储存介质的升级无疑带来了巨大的进步 画质 音效 过场动画 加上终于作为主要操作角色登场的zero 可以说x系列的框架终于定型 但是动作方面莫名其妙的有些缺陷 x的弹墙冲刺和zero的冲刺斩手感都差到让人难以置信 死没命了也可以从中间续关无疑让难度也下降了许多 剧情比起前作充实不少 虽然演出和台词确实尬了点儿 8分
也不知道是不是玩家反馈2代难度过低 这作明显在难度上矫枉过正 怪物的鸡贼摆放和惊天伤血量加上即死陷阱满载的关卡设计 实实在在的牙碜了我好一阵 虽然动作流畅方面和前代基本一致 但是打完了并不畅快 直犯恶心(当然也有死机的原因) 搜集要素比前代更多 每关面都有3个需要搜的东西 可惜这种劣质的堆积要素和难度的黔驴手段并不太能得到我的认可 7分
蓄力速度的加快和无需零件的地面冲刺让动作手感比起初代直上一个台阶 脚零件的空中冲刺也让节奏流畅许多 随之带来的也是难度的显著下滑 除开蜈蚣关面为了成就头疼了一会 其他基本接近白给 但是隐藏要素藏的可比之前好多了 每关两个零件加上zero的碎片 且是得搜好一阵儿 西格玛色厉内荏 被为父两个上勾拳收了 等二周目再细打 8分
手感要比如X1修改的顺手很多,关卡的设计也要更丰富一些,硬说缺点的话就是这代的最终铠甲是存在感最低的。
X系开山立派之作 确立了爬墙配合蓄力的主要打法,矿山关的波动拳获取方式有点不知所谓了,可能官方只是当个彩蛋,但这个彩蛋太强了。
远不如X2舒适 X合集也经常卡顿 不知道是不是SFC模拟的性能不行
扒墙的开始。完成度还是蛮高的,就是西格玛打了两个小时,是手感还没有到位的问题(强行)
很难相信当年第一批玩到这游戏的人的感受,真的很惊艳。虽说有很多十分不完善的实验性的设计,但总体已经实现了巨大突破。
各个跳台和怪物的设置,还有那血量,给我整吐了,玩得很不耐烦。
比起一代舒服多了,关卡设计上了一个台阶。
这按键设置太不习惯了,搞搞映射好打多了。的确是很普通的设计,没什么意思。
垃圾游戏
你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。
97年的作品,我横板ACT启蒙作,适中的难度流畅的手感和不错的画面,用ZERO体验会更好。
玩了7部洛克人了,目前为止对这系列的印象就是难但不有趣,敌人设计超出一般人反应速度,不背板难以获得正常游戏体验,普通敌人伤害很低但是各种高危地形稍有不慎直接从头再来,boss战学习成本过高,打十多分钟关卡只能换来两三分钟学习时间,用克制武器打又完全可以拼血,完全没有反复提升挑战成功的快乐,敌人拖出板边后复活的设定只徒增了大量负反馈,没有一部体验到了通关游戏后的畅快感
VAVA你好,VAVA再见。
bgm吹爆,从前三作的机械摇滚一下变身成科幻电影了
多了冲刺和爬墙跳显得更机车了XD 手感关卡配乐给新系列开了好头(
新世代画质手感提升显著 可惜因为是ACT 本来挺好的世界观描述得有些简略(还有就是那段爱丽丝便当“What am i fighting for”美版配音都成地狱笑话了XD
steam版全成就 不得不说就算是十余年后 这系列仍然能让人玩得津津有味 与现在的同类作品差距只在机能上 专业的和业余的鸿沟由此可见一斑 一部部玩下来 也能明显看出制作的不断摸索和尝试进步 可惜是按倒葫芦起来瓢 哪一作都或多或少有点缺点 总体来说肯定能给个8分的 但是考虑到steam版死机问题 我决定每死机一次扣0.1分 那最后得分就变成了负分 傻批capcom弱智优化得了癌症 逆子 给为父滚!
储存介质的升级无疑带来了巨大的进步 画质 音效 过场动画 加上终于作为主要操作角色登场的zero 可以说x系列的框架终于定型 但是动作方面莫名其妙的有些缺陷 x的弹墙冲刺和zero的冲刺斩手感都差到让人难以置信 死没命了也可以从中间续关无疑让难度也下降了许多 剧情比起前作充实不少 虽然演出和台词确实尬了点儿 8分
也不知道是不是玩家反馈2代难度过低 这作明显在难度上矫枉过正 怪物的鸡贼摆放和惊天伤血量加上即死陷阱满载的关卡设计 实实在在的牙碜了我好一阵 虽然动作流畅方面和前代基本一致 但是打完了并不畅快 直犯恶心(当然也有死机的原因) 搜集要素比前代更多 每关面都有3个需要搜的东西 可惜这种劣质的堆积要素和难度的黔驴手段并不太能得到我的认可 7分
蓄力速度的加快和无需零件的地面冲刺让动作手感比起初代直上一个台阶 脚零件的空中冲刺也让节奏流畅许多 随之带来的也是难度的显著下滑 除开蜈蚣关面为了成就头疼了一会 其他基本接近白给 但是隐藏要素藏的可比之前好多了 每关两个零件加上zero的碎片 且是得搜好一阵儿 西格玛色厉内荏 被为父两个上勾拳收了 等二周目再细打 8分