封緘のグラセスタ

  • 开发: エウシュリー
  • 剧本: 花咲樹木、若葉祥慶、八雲意宇
  • 主题歌演出: 飛蘭
  • 原画: やくり、夜ノみつき、うろ、よしだたくま
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 迷宮攻略成り上がりRPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年11月30日
  • 售价: 税抜:9,800円(税込:10,584円)
  • 官方网站: http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu019.html
  • 音乐: Emotional Union

谁玩这部游戏?

/ 104人想玩 / 107人玩过 / 49人在玩 / 16人搁置 / 4人抛弃
『迎撃都市グラセスタ』
かつて西方史に深く刻まれたサマラ魔族国の亡地
地下迷宮『黒の抗』の上に築いた東ゴーティア王国の王都。

『大封鎖地』の神聖結界を護らんとする光神殿側が
魔族最強国の精鋭と激しく衝突しあう要衝であり
兵の損耗率を大量に人員調達することで補い
他国から売られてくる奴隷や
名声と財貨を得ようと欲す傭兵たちが集まる
一攫千金の都市へと变貌していった。
敗殘兵の奴隷としてグラセスタに送られた主人公
『ジェダル·シュヴァルカ』は、自由を勝ち取るために
歪みの残る大封鎖地へ赴くことになる……
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7.0 推荐
Bangumi Game Ranked:#2547

评论

请问E社写主线的程序和写个人线的美工啥时候能统筹下把副女主们加到主线里……

by 哈尼 2019-1-1 11:40 (+1)
花了一周多通了封缄两周目,用时100h左右。感觉可以写点感想了。 作为一个非E厨,设定方面没什么发言权,不多讲。笔者玩E社还是冲着游戏性去的。本作的系统还是比较传统的RPG式,增加了强化的要素,删去了合成的要素,使得收集要素有所下降。遇雷的形式增加了掉落收集的难 ... (more)

随笔。单纯吐槽150字不够说

by 水色空灵 2018-12-18 17:44 (+0)
还记得当初去jlpt考试前一天晚上在宾馆听说放流,熬了一天回学校立刻开打,到现在也大半个月了吧,刚好一周目打完。刚开头那个难听的op就不要说了,其他bgm倒是挺不错的,一开始以为是王道征途,毕竟给了挺久的(?)的几国背景介绍,然后发现并无卵用,你顶多在迎击都市展开活动,只 ... (more)

吐槽箱

ハニーフラッシュ @ 1h 8m ago

魔神没线差评

HGR官兵卫 @ 1d 21h ago

游戏时间26小时左右完成一周目,相比E社之前的几座来说RPG元素更高了,不过不用考虑建设规划一路莽就完事是优点(雾),综合来说完成度很高的一作,最终章为了完结剧情导致发展有些仓促不过无伤大雅。二周目攻略中···

きずあと @ 2019-2-14 15:53

打通一周目,在玩二周目,一周目下来剧情真的很神秘,突然当王,然后就这样一笔带过,结局还是固定的,不过角色的个人剧情挺有趣的(有糖有屎还有糖夹屎),战斗系统还挺好的。

颜月无敌可爱 @ 2019-2-14 02:16

老实说e社你既然游戏都后宫气息满满的,能不能就出一次小孩子才做选择我全都要的结局了,虽然莉莉卡真的很萌我也不反感就是了,不过魔神天使小狐狸那么萌你给个结局不好嘛(顺便吹一波远野)!剧情不吐槽了e社这个反正从来就是玩个设定,但是男主这王当的过程也太low了吧,而且你都当王了还特么要上缴全部战利品?以身作则?

Overload @ 2019-2-12 12:31

刷刷刷,顺带舔舔纸片人。 先感谢汉化组, 游戏其实一般般 就是刷刷刷以及触发个人剧情.. 顺带莉莉卡给这个游戏加分不少(马甲居然还没揭露..)但可惜的是 全场最多的就是个人线里面:杰哥 你最好解释下等等。。

sml @ 2019-2-11 12:49

感觉是半成品,这系统看起来不错,其实打多了就腻了,打到后面就是死命按逃跑,怪都懒得打。主线剧情质量实在不行,不过支线安排的还是不错的。

蒋南 @ 2019-2-10 14:24

久违地通了一个RPG,老实说不是很有意思,战斗无脑A,flag触发也略蛋疼。虽然有点想二周目补一补支线,但一想到这么无聊的过程还要重复一遍就提不起劲。

三苯基膦MAX @ 2019-2-9 20:04

神速汉化,快速打完。战斗系统让人非常舒服,剧情虽然能八九不离十地猜到发展但也还算不错吧。接下来就等后续DLC了

吉普莉尔 @ 2019-2-3 16:36

玩到第七章,暂时搁置

魔↗魂落 @ 2019-1-29 22:44

一周目,体验不佳。放置等dlc

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