The Binding of Isaac: Repentance 扩展包

  • 伞与骨

    2024-1-30 01:07

    无需多言
  • decent wander

    2024-1-23 23:39

  • 泡粑

    2024-1-22 10:38

    难度改得有点高的,刷起来不爽,新角色看起来丰富可玩性也就那样
  • uogog

    2024-1-10 15:17

  • 疯子小邱

    2024-1-7 00:50

    无限杀时间救救孩子,双开以撒然后看油管,看不是很Care的番也不是不行。能玩的内容和可解锁的实在是多,中前期决定了后期,一般打通的回数基本都是后期神仙道具连锁效应,能爽也能无限给自己加戏,有无限的可能和乐趣。
  • 四叶草

    2023-12-31 13:22

  • Moloch

    2023-12-26 11:58

    我不推荐没有任何一点了解的人去玩以撒,因为不是谁都喜欢翻wiki,看公式,了解所有道具的细节和解锁成就。如果想认真玩最好开控制台,哪个房间掉血了就rewind,看看道具的配合也rewind。虽然这样功利了点,但这样学的快,反正以撒内容太多了,500小时才能全成就脱离萌新阶段
  • Ariestar

    2023-12-22 10:10

    买了ps5版,正在努力冲白金,复健态很煎熬,难度也加了不少
  • 勇者哥布林

    2023-12-17 16:49

    肉鸽神作
  • 加藤惠是我跌

    2023-12-16 16:58

    圣心加光明之冠,好爽啊
  • x1Ng0D

    2023-12-14 23:05

  • sayo教

    2023-12-12 16:21

  • 请不要忘记avvav

    2023-12-9 18:12

  • Icyhat3

    2023-12-9 17:21

    400h全成就。肉鸽类型的顶点作之一,靠着巨量的道具和道具组合效果创造出了丰富的可重玩价值。它诠释了rouge游戏想要做精所必须要做到的:画面可以不精致,打击感可以不强,但构筑随机性所依赖的游戏丰富度一定要足。因为避免游戏后期构筑固定,道具水平参差不齐,随机性成为负面效果的路只有两条:极好的平衡性与极强的丰富度。杀戮尖塔和以撒的结合代表了这两个领域的顶尖水平。这也是为什么以撒有很多人可以玩上千小时,普通肉鸽几十小时就腻了的原因。
  • 空织

    2023-12-8 10:22

    大大增加爽局率。
  • AfterDreams

    2023-12-7 17:24

  • Jflower

    2023-12-6 16:58

  • Milfanit

    2023-12-4 17:33

  • Yukids

    2023-11-27 01:42

    最喜欢的肉鸽,忏悔的出现让这份喜欢更加无可替代。。