FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
二ノ国2 レヴァナントキングダム
イースVI -ナピシュテムの匣-
Stray
ゼルダの伝説 夢をみる島
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
Deus Ex: Human Revolution
バイオハザード RE:2
对伊苏有点腻了。
PS4都掉帧的优化,还糊。人设还不错
玩过四五部伊苏,传说的8没玩,这代评分最低但我觉得最好玩,甚至治好了我的电子ED让我有动力去刷高难度,可惜结局很赶啊终章好感任务一个接一个,不过白猫妹子好软啊好想雷普她弄哭她啊!!!
换皮YS8
地图探索做的方便了,但是叙事变差了
异能设定的加入给探索注入了生机,探索很有趣,战斗还是老样子,剧情过得去
真的很不喜欢这种阴暗的美术风格,城镇给人的感觉非常阴森压抑。战斗要么在地牢,要么在下水道,咋的,我成老鼠了?
一款第一章学会自由爬墙,第三章开始大量给墙加盖不让爬的城市探索游戏。优点是异能解密找宝箱的过程,以及主线支线之间环环相扣十分有趣。缺点是主线前期大量灌水,最后虎头蛇尾。
地图设计和机动性提升很大,分辨率高了一点点,其他全面退步//隔天回头一看突然发现竟然没有画廊
【215】34h困难通关,漏了个支线,探索率97.922%。完成度不足,演出和音乐几乎没有,城市探索很无聊,战斗手感有点软。优点是剧本发挥稳定、异能系统、boss数量众多(但好像大多都是再上岗)。关于前作情怀彩蛋和官方的几句打趣吐槽,很难算进优点,这类内容只能是加分项。翻了下工期突然不太想拷打法社了,伊苏8在14年9月的TGS 2014上公开演示,16年7月psv版发售,17年5月发售ps4版,少说也开发了三年;9的开发可能还不足一年,不想过多苛责了。便利的异能对探索的设计提出了更高的要求,这样的工期只能做减法,结果就是迷宫消耗非常快,到了伊苏10就更加直接了,虽然短平快也是一个方向,但还是希望法社偶尔蓄力来个大的,另外就是真的调整下流程吧,既然不可避免的短了,把爽点提前些,不要每次都是先来十小时的固有通马桶,熬过去了,故事又在说明文似的对话中完结。
对伊苏有点腻了。
PS4都掉帧的优化,还糊。人设还不错
玩过四五部伊苏,传说的8没玩,这代评分最低但我觉得最好玩,甚至治好了我的电子ED让我有动力去刷高难度,可惜结局很赶啊终章好感任务一个接一个,不过白猫妹子好软啊好想雷普她弄哭她啊!!!
换皮YS8
地图探索做的方便了,但是叙事变差了
异能设定的加入给探索注入了生机,探索很有趣,战斗还是老样子,剧情过得去
真的很不喜欢这种阴暗的美术风格,城镇给人的感觉非常阴森压抑。战斗要么在地牢,要么在下水道,咋的,我成老鼠了?
一款第一章学会自由爬墙,第三章开始大量给墙加盖不让爬的城市探索游戏。优点是异能解密找宝箱的过程,以及主线支线之间环环相扣十分有趣。缺点是主线前期大量灌水,最后虎头蛇尾。
地图设计和机动性提升很大,分辨率高了一点点,其他全面退步//隔天回头一看突然发现竟然没有画廊
【215】34h困难通关,漏了个支线,探索率97.922%。完成度不足,演出和音乐几乎没有,城市探索很无聊,战斗手感有点软。优点是剧本发挥稳定、异能系统、boss数量众多(但好像大多都是再上岗)。关于前作情怀彩蛋和官方的几句打趣吐槽,很难算进优点,这类内容只能是加分项。翻了下工期突然不太想拷打法社了,伊苏8在14年9月的TGS 2014上公开演示,16年7月psv版发售,17年5月发售ps4版,少说也开发了三年;9的开发可能还不足一年,不想过多苛责了。便利的异能对探索的设计提出了更高的要求,这样的工期只能做减法,结果就是迷宫消耗非常快,到了伊苏10就更加直接了,虽然短平快也是一个方向,但还是希望法社偶尔蓄力来个大的,另外就是真的调整下流程吧,既然不可避免的短了,把爽点提前些,不要每次都是先来十小时的固有通马桶,熬过去了,故事又在说明文似的对话中完结。