Griftlands 游戏

Cfox 玩过 @ 2024-3-17 13:36

白金;有实际用处的内容略少,算是及格肉鸽

海盗丸子 玩过 @ 2024-3-4 19:54

从正式版开始入手的,所以没有经历过测试阶段的那些破事,算是比较幸运 // 半赛博半废土风的糟糕世道的背景设定给这部作品渡上了一层厚厚的金箔,前提是不要玩高难度,玩法虽然讲究技巧,但差距过大的各级难度仍然十分考验运气。

sidekick257 玩过 @ 2023-12-31 14:25

谔谔

drknight 玩过 @ 2023-12-26 13:54

打牌和剧情结合的蛮好的,就是三个角色的剧情都有些虎头蛇尾的感觉。

风君侯 玩过 @ 2023-9-29 18:49

没玩之前看介绍觉得挺好玩的,玩了下后发现不是我的菜啊,一周目都没打完就跑了

星空17 玩过 @ 2023-9-17 23:36

把故事和肉鸽卡牌结合的蛮不错的作品

咸鱼66 玩过 @ 2023-7-6 23:00

嘴炮一套打架一套卡组,好多卡要刷分多周目解锁,有点蛋疼

死宅A 玩过 @ 2023-2-8 22:18

对于卡牌游戏,牌库越少越强是正常策略。对RPG来说就有种花里胡哨的连招还不如朴实无华无限上勾拳的无聊感。(差点被这XX一套连死,还好我技高一筹.jpg)

Jiangsi233 玩过 @ 2023-1-2 07:27

有一定创新的卡牌roguelke,但卡牌build与同类游戏相比比较有限,重复可玩性并不高,故事也没有很吸引我

Rincewind 玩过 @ 2022-12-19 17:07

总得来说就是平庸。打牌方面设置还比较舒适但仍旧让人觉得缺乏亮点,主线剧情从世设到故事都很没劲,只能说毫无沉浸感。

千梳 玩过 @ 2022-8-18 21:57

欺诈之地?游戏里不太能体会到“欺诈”在哪。两套系统初见惊艳,但实际游玩数小时后不过如此。新鲜但平衡性不佳卡牌的协商&战斗,浅尝辄止的系统,玩后实在遗憾——真的就这样吗?

破裂人偶 玩过 @ 2022-6-12 18:32

一般般,那个故事流程太臃肿了。

XD001 玩过 @ 2022-2-15 08:34

动武和说服两种方式而且可以自由选择看似自由度高,但NPC们的加护大多是添头,而诅咒却比较要命且很多时候没有预兆就加上了也难挽回,还是有点强行矫正玩家习惯逼你选说服的倾向在里面。2D美术不错,虽然大多都是拼接的但观感不算差。所谓的多结局其实只是选择细节不同,吸引力和重复游玩性不高比较可惜。

狐面佐echo 玩过 @ 2022-1-29 09:41

没能喜欢上的故事

第四面墙 玩过 @ 2022-1-27 12:38

事件,人物和故事都很有新鲜感,但如果想重复挑战则会变得无趣

SakikoT 玩过 @ 2021-11-5 09:50

比slay the spire差不少

星之所在 玩过 @ 2021-8-29 22:38

杀戮尖塔确实难以超越,但是本款游戏在部分参考的基础上做出了自己独特的内容。 在战斗上分为传统的武力战斗和说服(嘴炮)。让大部分的任务都有了多种的完成方式,你可以说服别人帮你,或者是威胁别人不要插手。 人物关系上,喜欢你的朋友,会给予你独特的加成,而且在你需要的时候无条件给你帮助。相反厌恶你的敌人对你毫不留情。 升级不需要消耗资源,而是需要使用卡牌积累的经验值。这就造成了一些战斗需要特意推延来

Blackadder 玩过 @ 2021-7-30 23:47

重复度较高,总体来说是值得玩一遍的roguelike卡牌游戏

lionape 玩过 @ 2021-7-24 19:14

或多或少可以看出杀戮尖塔的影响,但本身素质挺不错,剧情和设定都很有趣,玩法上可重玩性不高。

Zvezda 玩过 @ 2021-7-21 23:50

klei的游戏真是后期一点意思都没有,欺诈之地也是这样后期真枯燥,打个剧情就行了