ゼルダの伝説 夢をみる島 游戏

  • 月面

    2023-11-30 21:34

  • Pray

    2023-11-23 04:42

  • 碎音

    2023-11-21 23:56

    小林克可可爱爱
  • 柠檬

    2023-11-20 22:22

  • 徽墨行深

    2023-11-20 03:06

  • 小水猪

    2023-11-19 01:31

  • Realin1

    2023-11-17 15:50

  • 宸梦天

    2023-11-15 08:26

  • 蓝色浅析

    2023-10-27 01:09

  • 结城 理

    2023-10-26 09:07

  • sodayoo~

    2023-10-25 18:55

    游戏设计得非常精巧,层层递进,但是引导基本没有导致玩得很难受(估计原作就是这样,基本继承自众神的三角力量,重制都没怎么调,战斗难度倒是低了很多),二维动画部分有点贫穷,风格过于复古。 游戏里的Q版玛林真的太可爱了,希望有生之年还能在正作中见到。
  • littre

    2023-10-22 16:23

  • 我不是凌列韵

    2023-10-18 22:19

    又先进又落后。先进在于有太多符合直觉的解谜;每个敌人的应对方式都不一样、没有白板怪;获得的新能力多元且对于解谜有种银河城的美,boss都是用最新获得的能力击败。甚至很多现代的类塞尔达游戏都没学会这些。 落后的地方在于都上NS了还不多加几个键位;新能力在迷宫之外很少派上用场;很多明明应该靠洞见破解的谜题,不得不在迷宫内靠文字(猫头鹰)提示;居然有很多机关/敌人限定了需要特定消耗品才能破解;以及2D塞尔达最大的问题——迷宫外明明是单线程游戏却永远找不到路,只有一个目的地却大部分时间都不知道要去哪。 //疑似出现bug卡关,杀光某个关卡的怪物还不掉钥匙,道具消耗光了没办法再测试一遍,封盘。 //冲刺这种很直观的跑图能力居然对跑图没什么帮助,现代游戏可不会这样设计了
  • Geer

    2023-10-10 21:53

  • Archy

    2023-10-8 21:42

  • Jojoroy

    2023-10-5 21:56

  • carroy

    2023-10-4 21:17

  • 克劳恩啤酒

    2023-10-3 16:30

  • ZZKevin

    2023-9-27 15:52

  • sb124

    2023-9-23 10:34