ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

  • FromAtoZ

    2024-5-8 09:42

  • Bloodstar

    2024-5-6 00:21

    8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。
  • 柚子茶

    2024-5-5 23:58

  • 泽城美雪AAC

    2024-5-5 20:39

  • www

    2024-5-5 05:08

  • 胡子猫

    2024-5-3 18:28

    除了感情线像把5条女主个人线全简略后塞进了共通线外其他方面做的都挺好的
  • 请叫我神大人。

    2024-5-3 15:33

    可惜了我队长,真相一出直接变小丑,哭了。
  • 是我此方哒

    2024-4-29 17:09

  • kj6w

    2024-4-28 16:43

    当我打到A线时,我觉得这游戏也太“ever17”了吧。打到B线收尾之时,我才意识到本作与ever17其实并不相同。与ever17的核心谜题的真相相比,本作的核心谜题真相更能为我所接受。而我眼中ever17结尾的其它缺点,本作也有了明显的改进。因此虽然其真相之展示显得没有那么之让我震撼,但本作的结局给我带来的感受也不输ever17多少。但追求剧情完整性的代价就是糟糕的B线体验:无趣的校园日常和男主公鸭嗓让我搁置一个月并差点退坑。不过总之本作算是让我重新有了被时间消磨掉的对这种科幻悬疑作的兴趣。
  • 幻宇

    2024-4-27 23:40

    完成度很高的剧本,打完后还是挺令我回味的,可惜没有在最好最想玩的时机相遇,很多问题让如今的我不能忽视,a线紧凑刺激很快就通了,出题篇相当优秀,可惜到了b线节奏突然跨了,不断的闪回日常与故弄玄虚的暗示体验真的很糟糕,双主角视角呈现出的效果也挺灾难,一个a线充分展现了人格魅力的主角沦为另一主角的工具人,一个从b线开始就难以评价的巨婴高中生,最后靠着小女友、嘴炮、外挂、洗脑操控他人和天降meta打开了局面,很难对这个主角有什么好感,加上BC这个外挂过于万能和恐怖,谜面在了解几个设定之后基本呼之欲出,后半段的体验实在说不上好……不过也是圆了我的一个待补心愿,作为我最喜欢的禁闭求生类型私心加一
  • Bigger

    2024-4-27 01:20

  • sion

    2024-4-26 14:35

  • 遗失现实-

    2024-4-25 21:45

  • 黑糖麦芽饼

    2024-4-25 00:43

    89/100
  • 铅字中毒者

    2024-4-22 22:55

    总体很优秀,没有明显短板。如果喜欢ever17和类似作品的话会很合胃口。悬疑科幻推理群像剧。精准讽刺了日本核事故处理。 究极大长篇,为了保证故事的完整性严密性充实性,导致不必要的冗长是扣分点。 算是硬科幻,因为有足够的虚构科学设定去支撑理论和自圆其说,但是具体实际表现很玄幻。 诡计不算特别亮眼,但也满足需求了。A线是最亮眼的,特色的感觉同调系统运用的很好。也做到伏笔回收,甚至带了一点破四墙。 是一部“社会派”作品,体现对现实的思考和批判,也具备一定哲学深度。 (略剧透)某种意义上,是C;C的姊妹篇。
  • Phantom

    2024-4-19 20:06

  • aosora

    2024-4-17 01:05

    即使人与人之间无法完全相互理解,还是应该努力去相互理解,在恶意与猜疑的深渊中,人性的善良更会无比耀眼。A线紧张刺激的剧情节奏十分过瘾,但之后中间穿插的大量记忆回溯导致观感下降很多,虽然trick可能没有infinite系列那么惊艳,但我还是挺喜欢最后的大团圆结局的,值得一推
  • 春日未来

    2024-4-16 09:29

  • Andreasdestiny

    2024-4-14 22:49

    趁着后劲给个80分吧,这部和I/O完全相反,属于体验很不错但是确实“东西有,但不多”的那种作品。亮点就是出题篇全程非常非常有趣,毫无尿点,诡计本身不出彩但是圆的非常好,逻辑漏洞没啥。但在最核心的问题——是不是要拼尽全力捍卫我们的现代生活(bushi)上算是碰到了我最讨厌的地方。你可以在解谜上玩回忆杀,玩王道剧情,在此基础之上为了解谜甚至过度的都合我也能接受。花了这么多笔墨弄出来的阴谋论,从理智上用这种看似回归日常的方式去解决虽然未必不可,但是并不应仅仅把这种“破坏日常带来不确定的可能”的未来当做一个不完美的结局。在这一点上,本作比I/O还要把人工具化了。总之,本身玩阴谋论并不是问题,但是确实框架定的太保守,玩不出花样,最后也没有跳脱出“回归日常”,我对此还是觉得很遗憾的,体验倒是真挺好,不是什么不好的作品
  • 东东

    2024-4-14 01:58

    即使是这么冗长的剧本,打起来还是相当有沉浸感。玩家在A、B带着的种种疑问,在之后的D线都有完整的解谜。本作的meta即是独特的SSS系统,象征玩家的BC同调,既而决定结局走向,依旧是那个味儿。一一回应了I/O的不讲人话,e17的日常单薄,r11的没有解密,RD的BC共享信息直接让我gc,又一部我流神作。
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