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a7714197
2021-12-27 00:50
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生女当如泉此方
2021-12-24 21:52
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琵琶
2021-12-22 22:22
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不协和音
2021-12-9 14:36
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哽
2021-12-6 20:30
关卡制是不是很适合用来逃避现实()//一切发生得太快了,我也不知道我操作了什么 -
NeverMorever
2021-12-4 02:46
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Dieucra
2021-12-1 06:04
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浪里白条哈士奇
2021-12-1 03:30
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le Roi-Lune
2021-11-13 23:57
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请输入密码
2021-11-6 12:54
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Rango
2021-10-30 06:25
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dropD
2021-10-24 18:18
值得一玩的横版+像素游戏,可以体验到爽快的战斗手感,酷炫的演出和音乐,支离破碎而又悬疑的剧情。然而主线不是很长,我五个小时就主线通关了,实在是有点不够玩,意犹未尽。以及剧情也没有讲完,挖了个大坑就跑路了,可能是制作组没钱了。最后希望各位珍爱生命,远离毒品。 -
Aaya
2021-10-20 09:27
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墨冷
2021-10-19 22:50
最后两个成就太硬核了. 每个关卡都很有趣, 最后的伏笔算是意料之外了. 非常值得一玩, 如果选活下去的那个结局, 会有一幕非常棒的画面. 莫名联想赛博酒保. 还有隐藏boss也挺有趣的还neta阿基拉 -
Sissel
2021-10-19 19:02
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Revo_Kanbara
2021-10-16 21:46
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BonesDlc
2021-10-8 22:54
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2021-10-8 16:47
像素美术本身精美绝伦,场景大信息密度恍若舞台,炫丽霓虹光与破败细节叠影在画面扭曲的眩晕一刻,阴影频在认知统一边缘闪现还完美融入关卡机制,VHS和glitch元素在闪回之间勾勒着大写的“破碎叙事”。砍杀系统运用并完善了肉孩以来有超越瞬时反应错觉的变体背板快速平台机制,辅以时停元素强化砍杀反馈强度。动作部分一首曲子在玩家操作的张驰中能产生不同的合拍效应,还偶以失真变速参与进叙事。对话分支始终保持压迫力 -
tsuki
2021-10-7 20:01
二周目挂电话有被爽到 -
trisink
2021-10-5 19:25
其实剧情有点虚头八脑的,说是未完待续也没看见续,但爽确实是爽。