蛮酷炫,和迈阿密热线来比的话关卡设计是被完爆的,而且玩法重复度太高,后期哪怕遇到有意思的 boss 或带劲的音乐也提不起太大劲了,音乐算是不错,剧情玩到中后期就能猜的差不多,有的对话有点故弄玄虚,可能是我修为太低吧。
未完成的一人神作
CULT
很劲很爽,但我感觉我只玩了个第一章...?
这血肉横飞有点东西,很cult。
剧情很飞,看的很爽,回放的时候可把自己牛逼坏了。最大的缺点是翻滚键反人类的设置到了右手弹簧键上,一开始觉得没啥,但连玩5个小时后竟然把我给玩抽筋了。而且玩到这个份上也不可能再去改键了吧...
太短,难度和关卡不够深
蛮不错,如果故事完整得分更高
暂且力荐,等后续出了再做评价。switch和电脑端玩耍完全两个游戏。掌机上玩这个才是完全体。
风格挺复古时髦
爽,就完事了
余命十日 在故事结束前 祈祷能一起再看一次最美的星空
通关一周目,剧情体验的感觉非常的不错,让人想起初见去月球和inside的感觉。去月球是轻科幻家庭伦理,inside是类似发条橙社会批判,这个是番茄酱纯b级片加一点点悬疑
剧情音乐游戏性都很棒,尤其是剧情,充斥着浓浓的迷幻感的氛围塑造的太棒了。缺点就是太短了,看起来根本像没做完。。。
剧情没玩懂,可能是因为我脾气暴躁
动作整体流畅而爽快,但是键鼠操作太蛋疼,数不清多少次出刀错方向而受苦,好在难度不高。游戏本身流程就短,还是个半成品,在关键地方断掉很难受,至少再做一章救出小女孩也好
真正的打铁,真正的潜入,真正的讲故事,真正的没做完……
一款还没更新完的游戏。流程很短,但通关体验十分爽快。注重策略的2D清版ACT。创新点在于他把游戏系统作为了剧情核心,并且混合地十分融洽。对话分支选项是即时性,让我紧张之余,还有点期待。可惜,本身是单一结局,就让他的adv式分支对话显得比较缺乏意义了。
打人很爽,但是剧情只有一半,又要做那种本体做一半,剩下的DLC付费模式?
这爬墙也太反人类了
蛮酷炫,和迈阿密热线来比的话关卡设计是被完爆的,而且玩法重复度太高,后期哪怕遇到有意思的 boss 或带劲的音乐也提不起太大劲了,音乐算是不错,剧情玩到中后期就能猜的差不多,有的对话有点故弄玄虚,可能是我修为太低吧。
未完成的一人神作
CULT
很劲很爽,但我感觉我只玩了个第一章...?
这血肉横飞有点东西,很cult。
剧情很飞,看的很爽,回放的时候可把自己牛逼坏了。最大的缺点是翻滚键反人类的设置到了右手弹簧键上,一开始觉得没啥,但连玩5个小时后竟然把我给玩抽筋了。而且玩到这个份上也不可能再去改键了吧...
太短,难度和关卡不够深
蛮不错,如果故事完整得分更高
暂且力荐,等后续出了再做评价。switch和电脑端玩耍完全两个游戏。掌机上玩这个才是完全体。
风格挺复古时髦
爽,就完事了
余命十日 在故事结束前 祈祷能一起再看一次最美的星空
通关一周目,剧情体验的感觉非常的不错,让人想起初见去月球和inside的感觉。去月球是轻科幻家庭伦理,inside是类似发条橙社会批判,这个是番茄酱纯b级片加一点点悬疑
剧情音乐游戏性都很棒,尤其是剧情,充斥着浓浓的迷幻感的氛围塑造的太棒了。缺点就是太短了,看起来根本像没做完。。。
剧情没玩懂,可能是因为我脾气暴躁
动作整体流畅而爽快,但是键鼠操作太蛋疼,数不清多少次出刀错方向而受苦,好在难度不高。游戏本身流程就短,还是个半成品,在关键地方断掉很难受,至少再做一章救出小女孩也好
真正的打铁,真正的潜入,真正的讲故事,真正的没做完……
一款还没更新完的游戏。流程很短,但通关体验十分爽快。注重策略的2D清版ACT。创新点在于他把游戏系统作为了剧情核心,并且混合地十分融洽。对话分支选项是即时性,让我紧张之余,还有点期待。可惜,本身是单一结局,就让他的adv式分支对话显得比较缺乏意义了。
打人很爽,但是剧情只有一半,又要做那种本体做一半,剩下的DLC付费模式?
这爬墙也太反人类了