二ノ国2 レヴァナントキングダム
モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
Shovel Knight
モンスターハンターライズ:サンブレイク
Middle-earth: Shadow of Mordor
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
Tomb Raider
メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
冰原主打一个血压拉满。//虫棍黑龙进9龙金人菜,ta刷片有点折寿。是时候结束重置的生活了。
世界冰原加起来1200h,光黑龙和历战大团长就打了5,600小时,曙光出来前期待曙光得不行,被恶心后又回坑了,虽然钩爪很屎,但还是比曙光的强修正要爽得多,谢谢你,黑龙
已g位
非常坏多动症,恨来自盾斧//太多逼迫人强肝的要素了//音乐牛逼
把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐臃肿,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动
钩爪软化就是一坨
好玩 爱玩 常玩
存档80h通关冰原
❤tgy❤
21年时草草过了一次弟弟龙,这次买了实体盘收藏顺带重新开荒。冰原的主线流程安排还是很不错的,怪物配置比隔壁曙光的流程合理多了;武器方面倒是还只玩了虾头太刀,居合不能开刃反而让战斗思路更清晰,好评;钩爪派生增加了一些蛮实用的,但是软化这设计真的NT;同时本作也是一如既往注重生态表现,甚至出现了火龙飞半天不下地的表现,不愧是天空王者,拳头硬了;聚魔之地不太喜欢,哪怕坐牢我也情愿去刷柠檬、超特或者怪异化;不过整体上虾头太刀用起来还是很上头的,爽
冰原主打一个血压拉满。//虫棍黑龙进9龙金人菜,ta刷片有点折寿。是时候结束重置的生活了。
世界冰原加起来1200h,光黑龙和历战大团长就打了5,600小时,曙光出来前期待曙光得不行,被恶心后又回坑了,虽然钩爪很屎,但还是比曙光的强修正要爽得多,谢谢你,黑龙
已g位
非常坏多动症,恨来自盾斧//太多逼迫人强肝的要素了//音乐牛逼
把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐臃肿,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动
钩爪软化就是一坨
好玩 爱玩 常玩
存档80h通关冰原
❤tgy❤
21年时草草过了一次弟弟龙,这次买了实体盘收藏顺带重新开荒。冰原的主线流程安排还是很不错的,怪物配置比隔壁曙光的流程合理多了;武器方面倒是还只玩了虾头太刀,居合不能开刃反而让战斗思路更清晰,好评;钩爪派生增加了一些蛮实用的,但是软化这设计真的NT;同时本作也是一如既往注重生态表现,甚至出现了火龙飞半天不下地的表现,不愧是天空王者,拳头硬了;聚魔之地不太喜欢,哪怕坐牢我也情愿去刷柠檬、超特或者怪异化;不过整体上虾头太刀用起来还是很上头的,爽