ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

PUREBLACK 玩过 @ 1d 2h ago

可惜被ns的羸弱性能拖累了

空灵似梦 玩过 @ 1d 21h ago

毋庸置疑的神作

枫木 玩过 @ 2d 14h ago

毫无疑问的佳作,收尾收的非常完美,直接加1分。除了难度曲线的不平衡,和装备升级所需要刷取大量的材料之外可以说没有什么明显的缺点了,至少我的体验如此。希望下一作仍然能保持如此水平。

法兰火腿肉 玩过 @ 2024-5-28 13:35

完美的游戏,除了NS这个平台

无铁炮分子机器 玩过 @ 2024-5-26 12:52

好玩

伍零一 玩过 @ 2024-5-21 22:43

画面升级,容量加大,突破挺大。搬石头和立牌解谜都挺喜欢。神庙和神兽解谜不如上一代。但宝箱奖励依然垃圾,没有让人探索遍每个角落的动力,玩了大概一百多小时腻了。

Ururu 玩过 @ 2024-5-21 15:31

一言难尽。认真评价一款游戏,通常绕不开两点,“玩得开心”的游戏性,“玩得有意义”的历史地位。王国之泪本身没有错,大幅扩增的游戏版图,使战斗和收集剧变的余料,自由、完备且精致的建造系统,真的都很好,但是,不够好,只能怪旷野之息“重新定义开放世界”那过盛的威光。这是款好游戏,180小时,我玩得很开心,但是,也没那么开心。一言难尽。

东城の神枪 玩过 @ 2024-5-17 14:30

比野炊差一点,但是也能接受// 地底和瘴气手太阴间了// 劳鲁要不是带着这几个贤者,感觉打盖侬能简单不少(/"≡ _ ≡)=

童洛夏 玩过 @ 2024-5-12 13:16

寻找塞尔达,COMPLETE

玩过 @ 2024-5-10 23:29

另外一种思路的开放世界, 总觉得有些早期塞尔达传说的影子. 对世界的雕凿细致到了一丝一毫的程度, 而剧情和人物塑造就一切从简. 单纯一个有趣的世界就足以让玩家们沉浸其中不能自拔.

忧郁肥肥 玩过 @ 2024-5-10 00:03

如果说旷野之息是完美的电子游戏,是电子游戏的终点,那王国之泪显然不是如此,它的一些设计超越了这个终点,超越了时代,但是也有许多短板。老生常谈的反人类贤者设计也好,地底的空洞也好,我都觉得没什么大问题,也是合理的,反而我觉得最破坏游戏美感的是塞进了过多的内容反而让这游戏有点清单开放世界罐头味,但作为野炊续作,如果不塞进足量的游戏内容,那对于老玩家来说新鲜的体验未免也太少了,可谓成也野炊,败也野炊。而王国之泪的突破确实是惊为天人的,通天术和载具系统开辟了真正的z轴探索,迄今为止除了水下探索少有游戏能够真正把z轴探索做好,绝大多数游戏都是二维的游戏。时间倒转的解谜空间极大,可惜制作组没有针对这个做些什么深入的谜题设计,玩家倒是开发出了很多解密方法。究极手和物理系统,以及音效的设计,看过GDC2024的人无不会感慨其牛逼与超越时代。

wharuhi 玩过 @ 2024-5-8 23:19

没有很大的突破

carmen0227 玩过 @ 2024-5-2 13:27

荒野3血人马4小时 王泪4血人马4各半小时~我总是tM高估自己

6hostknow5 玩过 @ 2024-5-1 13:12

不给满分是因为ns的羸弱性能,还有就是因为本人一直不习惯手柄操作所以玩的很难受。希望有生之年能够看到这游戏移植上PC。

老大 玩过 @ 2024-5-1 10:30

旷野之息大型dlc

Irve 玩过 @ 2024-4-27 16:26

在上一作的基础上改良了很多,剧情也更加丰满了。林克到最后都是哑巴

沖田總司 玩过 @ 2024-4-23 12:25

新神话。

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:40

神!!!

Demonedge 玩过 @ 2024-4-18 09:33

四贤者比四英杰的塑造差太多了,剧情张力很羸弱,神庙设计远远不如野炊,人物技能各有千秋,整体游玩体验还可以吧

ImagineEL 玩过 @ 2024-4-15 18:30

画面糊,手柄灵活性不足

12345678910›››|( 1 / 28 )